팽글과 Newzoo는 ‘Puzzle Games: Comparing & Contrasting Eastern and Western Markets(퍼즐 게임: 동서양 시장 비교 및 대조)’라는 제목의 보고서를 함께 작업했습니다. 보고서는 미국, 영국, 일본, 한국을 중심으로 동서양의 퍼즐 게임 시장을 분석한 내용을 담고 무료로 다운로드하실 수 있습니다.
본 기사에서는 전체 보고서를 개략적으로 요약한 내용을 소개합니다.
퍼즐 게임은 게임 시장에서 주축을 이루고 있습니다. 대부분의 클래식 게임은 퍼즐 게임을 기반으로 하며, 주요 퍼즐 게임 플레이는 플레이어들의 문제 풀이 능력을 테스트하는 방식으로 플레이어들의 참여를 유도합니다. 지난 40여 년 동안 퍼즐 장르는 발전을 거듭했으며, 모바일 게임으로 기반을 다지게 되었습니다.
특히 매치 3 장르는 플랫폼에서 가장 인기 있는 퍼즐 게임 장르로, 다양하고 혁신적인 하위 장르로 뻗어 나가고 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 전체 보고서에서 살펴보실 수 있습니다. 모바일 게임 플레이어는 대체로 퍼즐 게임에 높은 참여도를 보이며, 과금액 또한 높은 경향이 있습니다.
퍼즐 게임은 2020년 모바일 게임 매출에서 69억 달러를 차지했으며(광고 수익을 제외한 소비자 지출 금액), 이는 지난해 모바일 게임 시장 매출액인 869억 달러의 8%에 해당하는 수치입니다.
무료 보고서에서 발췌한 상기 이미지에서 확인할 수 있듯이 전체 모바일 퍼즐 게임 매출액 중 미국이 20억 달러로 가장 높은 비율을 차지했으며, 일본이 12억 달러와 중국이 9억 달러를 기록하며 그 뒤를 이었습니다. 이 세 국가를 합치면 전 세계 모바일 퍼즐 게임 매출의 절반 이상을 차지합니다.
퍼즐 게임은 사회적 참여를 발판으로 성장합니다. 이러한 사회적 참여를 바탕으로 입증된 사용자 확보 및 유지 전략을 결합하면 동서양 모두에서 플레이어를 효과적으로 유지할 수 있습니다.
전체 보고서를 다운로드하여 수익화, 고객 유지 및 확보 성공 사례를 확인해 보세요.
Newzoo의 소비자 인사이트에서도 퍼즐 게임의 유행에 대해 다루고 있습니다. 모바일 게이머들에게 지난 6개월 동안 플랫폼에서 어떤 장르를 플레이했는지 질문했습니다. 그 결과, 아래에서 볼 수 있듯이 퍼즐 게임이 미국과 영국, 일본, 한국에서 가장 많이 플레이된 장르인 것으로 나타났습니다.
전체 보고서에서 소비자 인사이트에 대해 더 자세히 분석한 결과, 일반적으로 여성 게이머들이 퍼즐 게임에 더 흥미를 느끼지만 시장별로 성별 비율에 차이가 있음을 발견했습니다.
또한, 연령, 가계 소득, 근로 여건, 교육 등 모바일 퍼즐 플레이어에 대한 기타 인구 통계도 비교하고 대조하였습니다. 미국, 영국, 일본, 한국에는 비슷한 점이 많지만 몇 가지 주목할 만한 차이점이 있습니다. 자세한 내용은 무료 전체 보고서에서 확인하실 수 있습니다.
지출액 마지막으로, 보고서에서는 2020년 iOS와 Google Play에서 가장 많은 매출을 달성한 상위 50개 타이틀을 대상으로 장르 분포를 살펴보았습니다. 아래 이미지에서 확인할 수 있듯이 영국과 미국과 같은 서양에서는 퍼즐 게임이 높은 매출을 달성한 반면 한국과 일본에서는 롤플레잉 게임이 우위를 차지했습니다.
또한, 상기 이미지에서 시장별로 상위 50위 내에 있는 퍼즐 게임을 알 수 있습니다. 영국, 미국, 한국에서는 서양 퍼블리셔가 우위를 점하고 있으며, 시장 간에 겹치는 게임이 많습니다. 반면 일본 시장에서는 현지에서 개발한 게임을 선호하는 경향이 있습니다.
무료 보고서를 다운로드하여 상위 게임의 퍼블리셔 매출 점유율에 대한 상세한 인사이트를 확인해 보세요. 본 기사에서 다룬 모든 내용을 자세히 살펴보실 수 있습니다.
퍼즐 게임은 확실히 글로벌 모바일 게임 시장의 중심이 되는 장르로, 동서양 모든 모바일 개발자들에게 수많은 기회가 열려 있습니다.
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