Space Shooterが、PangleとIAA VBOを活用し、ROAS目標を60%上回る結果を出した方法

目的

Pangleネットワークで広告収益とアプリ内購入を最大化

惹き込まれるゲームデザインが特徴のSpace Shooterは、Rocket Studioが手がけたミッドコアゲーム作品群の中でも主要なタイトルです。

このゲームでは、収益向上のため、広告収益と課金プレイの両方を重視した戦略を反映し、アプリ内広告(IAA)とアプリ内購入(IAP)を併用しました。

収益の最適化と売上目標達成に向けて、Space Shooterは、PangleのAndroidプラットフォーム上でターゲットキャンペーンを実施し、IAAとIAPの両方の収益強化を目指しました。主な目的は、Pangleの広告機能を使ってコアオーディエンスに効果的にリーチし、エンゲージメントを高め、広告費用対効果(ROAS)を最大化することでした。


ソリューション

Space Shooterは、IAA VBO Day 7ソリューションの導入で広告収益を最大化

広告収益を最大化するため、PangleはSpace Shooterに、最小ROAS入札を設定したPangle IAA VBO Day 7ソリューションの導入を推奨しました。

従来の最適化の目標はクリック数、アプリのインストール数、またはコンバージョンに焦点を当てていましたが、Pangle IAA VBOは、特定のアプリ内で最も課金する可能性が高いユーザーを特定し、リーチします。 つまり、IAA VBOは各ユーザーの広告価値を予測し、eCPM入札を調整して最も広告価値の高いユーザーを獲得します。これにより、より高い広告収益の獲得や、価値の高いユーザーへの適切な広告配信が可能になります。

広告入札については、Space Shooterは最小ROASを利用しました。代替オプションである最高値(1日の予算をすべて使い切ることを優先する)に比べて、最小ROASは、設定された7日目のROAS入札を満たす高価値ユーザーの特定に役立ちます。これは、明確なROAS要件があるSpace Shooterにとって理想的な選択でした。

 

結果

Space Shooterは、1日の予算を7.5倍に増やし、KPIベンチマークに対してROASを60%増加させることに成功

IAA VBOソリューションの導入は、Space Shooterにとって非常に効果的で、ゲームのハイブリッド収益化モデルとシームレスに整合することが分かりました。

IAA VBOを導入した結果、Space Shooterは目標ROASを60%上回りました。さらに、戦略的広告最適化により、1日の広告予算を7.5倍に増やすことができました。これにより、キャンペーンの規模を拡大し、全体的な収益性を最大化することができました。

IAA VBOの統合が成功したことで、広告効率だけでなく、ゲームの大規模な成長と収益性の向上にも貢献しました。

 


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