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【11月15日(金)】 「Japan Connect@G-STAR 2024」開催のお知らせ
【11月15日(金)】 「Japan Connect@G-STAR 2024」開催のお知らせブログ
【11月15日(金)】 「Japan Connect@G-STAR 2024」開催のお知らせ
"【11月15日(金)】 「Japan Connect@G-STAR 2024」開催のお知らせ毎年韓国の国際ゲーム展示会「G-STAR」開催に合わせて実施され、好評を博しているネットワーキングイベントが、今年は「Japan Connect@G-STAR 2024」(「本イベント」)と題し、韓国・釜山で開催されることになりました!本イベントは、ゲーム業界やテクノロジー分野のプロフェッショナルが集い、ビジネスチャンスを広げる場として毎年注目を集めています。今年は、BytePlus、CARTA MARKETING FIRM、そしてPangleが共同で開催することとなり、参加費無料での開催が実現しました。他にも、G-STAR初日の夜にはアフターパーティー「Space to Glow」も開催し、みなさまにお楽しみいただける特別な時間をご用意しています。また、Pangleは、本イベントとは別に、「Gaming on TikTok」と共同で専用ラウンジ「Inspire Lounge」を運営し、リラックスした空間での交流を楽しめる企画もご用意しています。■︎「Japan Connect@G-STAR 2024」詳細日時:2024年11月15日(金)   18:30~23:00場所:韓国釜山「Galbiga Masitda 1F」■︎参加方法参加をご希望の方は、事前登録が必要です。以下のフォームからお申込みください。登録フォームぜひ、この機会を新たな交流とビジネスチャンスを広げる場としてご活用ください。皆さまにお会いできることを楽しみにしています。■︎「Inspire Lounge」詳細「Japan Connect@G-STAR」の開催にあわせて、2024年11月14日(木)〜15日(金)の2日間に渡り、釜山・North Coffee Remastered Centum Cityにてゲーム業界市場のトレンドやデータ分析、アプリの収益化戦略を専門のコンサルタントに相談できるイベントを開催予定です!日程: 2024年11月14日(木)~11月15日(金)時間: 10:00~18:00場所: North Coffee Remastered Centum City(BEXCO第2展示場から徒歩5分)(韓国・釜山広域市海雲台区センタム2路20番地1階)イベント概要(韓国語):https://tiktokpanglecafemeet.splashthat.com■︎G-STARアフターパーティー「Space to Glow」詳細さらに韓国の国際ゲーム展示会「G-STAR」初日である11月14日の夜は、同じく釜山・海雲台のラウンジにて、業界のさまざまなプロフェッショナルとの交流を目的としたアフターパーティーを開催します!DJイベント、そしてSpace Grow Bingoなどさまざまなコンテンツを用意していますので、ぜひご参加ください。日程: 2024年11月14日(木) 20:30~00:30場所: TBR, 釜山広域市海雲台区クナム路17-1イベント概要: https://spacetogrow.splashthat.com/※本イベントは、「G-STAR」公式開催ではありません。"
ハイパーカジュアルゲームスタジオがPangle IAA VBOで130%のROASを達成
ハイパーカジュアルゲームスタジオがPangle IAA VBOで130%のROASを達成ブログ
ハイパーカジュアルゲームスタジオがPangle IAA VBOで130%のROASを達成
"ハイパーカジュアルゲームスタジオがPangle IAA VBOで130%のROASを達成目的1日目からROASを最大化し収益化Game Districtは、150以上のタイトルを誇る多様なポートフォリオを持ち、革新的で魅力的なハイパーカジュアルゲームを世に送り出し続けることで、幅広いユーザーを魅了しているゲームスタジオです。Game Districtは、その目覚ましい成長を維持しつつ、収益性を最大化するため、Pangleの広告プラットフォームを活用し、野心的な広告目標を達成しようとしていました。その主な目的は、広告費用対効果(ROAS)を最大化しつつ、低いインストール単価(CPI)でユーザーを獲得することでした。同スタジオは、これらの目標を達成するため、キャンペーンに積極的なキーパフォーマンス指標を設定し、0日目のROASを100%にすることを目指しました。ソリューションPangle IAA VBOソリューションで広告パフォーマンスを最適化Game Districtは、その野心的な目的を達成するため、PangleのIAA(アプリ内広告)VBO(バリューベース最適化)ソリューションを中心とした合理的な戦略を導入しました。PangleのIAA VBOソリューションは、Game Districtのような広告主が、購入の可能性が最も高いユーザーに正確にリーチし、同時にユーザーの購入総額を予測してターゲティングするのに役立ちます。また、Game Districtは、グローバルキャンペーンの一環として、リーチとエンゲージメントを最大化するために、さまざまな年齢層や地域のユーザーをターゲットにしました。そして、さまざまな地域のパフォーマンスに基づいて予算とROASの入札を調整することで、広告支出とターゲティング戦略を効果的に最適化しました。さらに、Game Districtは、キャンペーン効果を高めるため、MMP SDKを使って広告収益データをリアルタイムでTikTok広告マネージャーに共有し、データの精度を高め、Pangleによる7日間のROAS最適化モデルをフル活用しました。また、クリエイティブ戦略として、Game Districtは、Pangleで最もパフォーマンスの高い広告フォーマットとして認識されているポートレート動画とプレイアブル広告に注力しました。これらのフォーマットを使い、Game Districtはゲームプレイに特化した広告を制作し、視覚的に魅力的なコンテンツを通して、ゲームの楽しさや魅力を訴求しました。自社制作のクリエイティブに加え、Game DistrictはTikTokのクリエイティブチャレンジにも積極的に参加しました。この取り組みは、クリエイターが生成したコンテンツを取り入れ、広告アセットを多様化させ、TikTokのユーザーコミュニティの創造性を活用しました。結果Game Districtが130%のROASと7940万の視聴数を達成Game Districtの戦略的広告キャンペーンは、野心的な目標であった100%を上回り、0日目のROASで130%という驚異的な数字を達成し、短期間で収益化を達成しました。また、Game Districtのハイブリッド収益化モデルは、新規ユーザーのゲーム内広告エンゲージメントを活用することで、広告収入も強化しました。そして、この広告視聴数とアプリ内課金の統合により、全体的なROASが大幅に向上しました。キャンペーンの影響も大きく、合計7,940万視聴数を叩き出し、全体で26.47%という驚異的なクリックスルー率(CTR)を達成しました。こうした成功を受け、Game Districtは現在も、すべての新作ゲームタイトルでこのアプローチを活用しています。同スタジオは、この戦略をiOSにも拡大し、IAA VBOのTikTok限定プレースメントを模索する計画で、この成功を維持し、さらに発展させることを目指しています。"
自動プレースメントの力を活用してあらゆる場所のオーディエンスにリーチ
自動プレースメントの力を活用してあらゆる場所のオーディエンスにリーチブログ
自動プレースメントの力を活用してあらゆる場所のオーディエンスにリーチ
"自動プレースメントの力を活用してあらゆる場所のオーディエンスにリーチあらゆるプラットフォームと広告プレースメントを拡大させることはトラフィックを獲得する簡単な方法のひとつではありますが、これには厳格なテストと綿密な管理が必要となります。このアプローチも効果的ですが、本当に必要なのはよりスマートな広告の設定となるでしょう。そこで、さまざまなプラットフォームやアプリケーションにおいてのリーチを最大化させる、自動プレースメントが革命を起こします。仕組み自動プレースメントでは高度なプレースメントシステムを利用して、広告プレースメントのベストな組み合わせを見つけ出します。自動プレースメントではユーザーの行動やパフォーマンス関連のデータ指標を分析することで、広告が適切なオーディエンスに適切なタイミングで表示されるようになります。自動プレースメントのメリットオーディエンスリーチを最大化:プレースメントを手動で最適化せずに、ポテンシャルの高いユーザータッチポイントにおけるターゲットオーディエンスへのリーチが拡大されます。CPAの効率性:スマートな広告プレースメントにより、すべてのプレースメントでコスト効率の高いコンバージョンが実現します。効率化された設定と最適化:一度でキャンペーンの設定を完了できる利便性と時間の経過とともにパフォーマンスを向上させる継続的な最適化を実現します。パフォーマンスのデータ指標を向上させる2024年4月に世界中のPangleが利用可能な市場で実施した社内テストでは、自動プレースメントは単一のプレースメント戦略と比較して主に以下の成果が確認されました。CPAの向上が見られたのはテストケースの65%予算消費は14%成功事例:JazzCash著名な成功事例として、パキスタン最大級のモバイルウォレットサービスであるJazzCashが挙げられます。自動プレースメントを実装することで、JazzCashは以下のことを実現しました。以前のキャンペーンと比較してコンバージョン効率が2倍にCPIの44%削減広告の取り組みにおいてフルファネルの効果を向上今すぐ始めよう広告キャンペーンを向上させる準備はできましたか。今すぐ新しい自動プレースメントの広告セットを公開し、この革新的なソリューションがどのように広告プレースメント戦略を簡略化させるかを直接体験しましょう。"
Pangleアプリ起動広告の活用により、ブラックフライデーでトラフィック効率の51%アップに成功
Pangleアプリ起動広告の活用により、ブラックフライデーでトラフィック効率の51%アップに成功ブログ
Pangleアプリ起動広告の活用により、ブラックフライデーでトラフィック効率の51%アップに成功
"Pangleアプリ起動広告の活用により、ブラックフライデーでトラフィック効率の51%アップに成功目的ブラックフライデーを利用したブランド認知の向上OLXは、中古品を売買できるブラジルの大手eコマースプラットフォームです。月間平均売上240万ドル(1分ごとに約55ドルの売上)を生み出す、この人気のeコマースサイトは、毎日およそ35万個の広告を配信しています。広告の配信効果をさらに広げるチャンスを求めていたOLXは、Pangleの新たなアプリ起動広告(App Open Ads=AOA)を使ったTikTokでの広告配信が、適切なソリューションになり得ると考えました。この新フォーマットなら、トップパブリッシャーの広告スペースに、インパクトのあるフルスクリーン広告を配信できます。OLXはPangleと提携してこうした機能を活用することで、広告トラフィックの効率を上げ、オーディエンスへのリーチ力と配信効果の向上という最終目標を目指しました。またブラジルでのブラックフライデーセールを前に、複数のキャンペーンにおいて、ピークトラフィックを最大化して認知度を向上させ、新規ユーザーをプラットフォームに呼び込むことを目標に設定して広告を配信。この特別なシーズンを有効活用することにしました。解決策有名人やクリエイターと協力して広告を配信し、ユーザーの注目を集めるブラジルにおけるショッピングシーズンのピークに、フルスクリーン画像と動画広告を組み合わせてアプリ起動広告を設定し、より低いクリック単価(CPC)でトラフィックの促進を目指すことにしました。広告クリエイティブはTikTok Creator Marketplaceのクリエイターが制作し、テック系や電子機器商品のセールを強調したプロモーション内容でした。キャンペーンの中心に「Economizadores Exigentes」(注文の多い倹約家)のスローガンを掲げ、OLXが中古品を手頃な価格で購入できる場所であるという認識を人々の間で高めようと試みました。また、広告がターゲットオーディエンスであるサンパウロやリオデジャネイロの新規顧客にリーチできるよう、すでにサイトのことを知っているターゲットユーザーおよび18歳未満のユーザーを除外しています。 結果アプリ起動広告でCPCとCPMを50%以上削減することに成功今回のアプリ起動広告キャンペーンで、OLXはブラックフライデーに向けて掲げた目的を達成し、その他の代替ソリューションと比べて約50%低いコストでコンバージョン増加を実現しました。アプリ起動広告を使用したことで、同じ期間中に実施した他の広告キャンペーンと比べて、51%低いCPCと53%低いインプレッション単価(CPM)を達成しています。今後OLXは、アプリ起動広告を長期的なAlways-Onキャンペーン戦略の一部とし、すべてのセールスファネルステージで活用していく予定です。この戦略ではキャンペーンの結果のさらなる最適化に向けて、Pangleアプリ起動広告の積極的な利用が見込まれています。「検証は当社のDNAの一部であり、アプリ起動時広告をブランドキャンペーンで使用できたことを嬉しく思います。毎週、新しい最適化の方法を模索していますが、今回はCPCとCPMの削減という素晴らしい成果を出せました」Mateus Almeida氏OLX マーケティングパフォーマンスアナリスト"
数字で振り返るPangleの効果!強化されるブランドセーフティ&進化するウェブブラウザ上での広告配信サポート
数字で振り返るPangleの効果!強化されるブランドセーフティ&進化するウェブブラウザ上での広告配信サポートブログ
数字で振り返るPangleの効果!強化されるブランドセーフティ&進化するウェブブラウザ上での広告配信サポート
"数字で振り返るPangleの効果!強化されるブランドセーフティ&進化するウェブブラウザ上での広告配信サポートPangleはサービス開始以来、日々変化する市場に対応すべく、サービス向上に努めてまいりました。2023年現在、Pangleは36の国と地域を対象にサービスを展開しています。今後も皆さまの収益を最大化し、幅広いオーディエンスにリーチする、ビジネスの成果を生み出す広告プラットフォームを目指します。現状、ブランドセーフティとPangleウェブプロジェクトにおいて下記取り組みを予定しています。■ 強化されるブランドセーフティPangleは信頼できる広告プラットフォームであり続けるために、TikTok Ads Managerから直接アクセス可能なブランドセーフティ・ソリューションの提供を開始する予定です。パブリッシャーリスト(プレキャンペーン): キャンペーンを開始する前に、市場別のトップ100パブリッシャーのリストを表示します。また、エクスポートし、広告がどのようなプレースメントに配信されるかを可視化することができます。配信レポート(キャンペーン後): キャンペーン後の配信レポート(インプレッションのみ)の表示およびエクスポート機能の追加ブロックリスト: 広告主による、ブロックするパブリッシャーのリストの追加/管理を可能とし、キャンペーンの最適化を可能とします。当社は、ビジネスの成長には信頼が重要であることを認識しており、透明性、トラフィック・セキュリティ、ブランド・セーフティの3つを柱とするソリューションを継続的に強化しています。■ 進化するウェブブラウザ上での広告配信サポート2023年7月よりウェブプロジェクトの一環として、ウェブブラウザ上への広告配信のサポートを開始しました。Pangle DSPはGoogle AdExchangeやFluct、Geniee、Criteoなどの主要SSPへの接続が可能となり、より多くの広告掲載枠に出稿することができるようになりました。そのほかウェブ用のリワードビデオプレイヤーを開発するLookverin社と連携したことで、今後はリワードビデオ広告を拡販していくほか、Amazon Publisher Serviceにも対応を予定しています。Pangleのリリースや最新情報は、ニュースレターでお知らせしています。お見逃しないよう、本ページ最下部の「ニュースレター登録」よりお申し込みください!"
【9月21日(木)・22日(金)】Pangleが『東京ゲームショウ2023』に出展!
【9月21日(木)・22日(金)】Pangleが『東京ゲームショウ2023』に出展!ブログ
【9月21日(木)・22日(金)】Pangleが『東京ゲームショウ2023』に出展!
"【9月21日(木)・22日(金)】Pangleが『東京ゲームショウ2023』に出展!2023年9月21日(木)〜9月24日(日)に幕張メッセで開催される『東京ゲームショウ2023』TikTok for Businessブース内に、9月21日(木)・22日(金)にPangleも出展いたします。ブースでは、アドネットワーク「Pangle」のゲームコンテンツと、TikTok for Businessが広告配信サービスを提供する、エンターテインメントプラットフォーム「TikTok」に関する最新情報をお届けする予定ですので、ぜひお越しください!出展ブース概要ゲームはもはやニッチな存在ではなく、エンターテインメントの主流として誰もが楽しめるものになっています。『東京ゲームショウ2023』のTikTok for Businessブースでは、「新しい“推しゲー”を見つける場所」をテーマに“ゲーミング祭り”の世界観をモチーフにしています。ブース内のPangleエリアでは、Pangleの最新情報を展示、製品ソリューションを詳しく紹介するコーナーを設けています。また、Pangle限定ギフトが当たる、空くじなしの抽選会も実施します。ぜひお気軽にお立ち寄りください!■ブース場所:ビジネスソリューションコーナー ホール4■会期: 9月21日(木)10:00〜17:00 9月22日(金)10:00〜18:00※9月22日(金)は14:00から一般来場者も入場■会場:幕張メッセ■公式サイト:https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/"
TikTokとPangleの併用で得られるメリットと効果とは?豊富な広告フォーマットもご紹介!
TikTokとPangleの併用で得られるメリットと効果とは?豊富な広告フォーマットもご紹介!ブログ
TikTokとPangleの併用で得られるメリットと効果とは?豊富な広告フォーマットもご紹介!
"TikTokとPangleの併用で得られるメリットと効果とは?豊富な広告フォーマットもご紹介Pangleは、TikTok for Businessの独自のリソースを活用し、収益の最大化と、幅広いオーディエンスにリーチすることができる広告ネットワークです。今回は、TikTokと共にさまざまなジャンルにトラフィック目的で広告配信ができるアドネットワーク「Pangle」を最大限活用する事で得られるメリットや効果について解説します。後半では、Pangleの豊富な広告フォーマットもまとめていますので、ぜひ活用イメージにお役立てください。なぜTikTokとPangleの併用なのか?TikTokはもちろん、Pangle掲載面の多くがフルスクリーン表示、音声オンの仕様なため、商品・サービスの世界観を没入感のある形かつ、視聴ではなく体験する形でユーザーに届けることができます。100%フルスクリーンのTikTokでは、10人中9人のユーザーが「サウンドはTikTokの体験に欠かせない要素である」と回答し、Pangleでは、取り扱っている広告費の90%以上がフルスクリーンの広告枠となっているため、両者を組み合わせることでエンゲージメントの高まりやすい条件の下で広告を出稿を行うことができるといえます。併用出稿する4つのメリットメリット①:「TikTok Ads Manager」にて一元管理が可能広告プレースメントとしてのTikTokとPangleは「TikTok Ads Manager」によって、同一のキャンペーン配下での管理・運用が可能です。メリット②:キャンペーンリーチの最大化が可能Pangleの掲載面にTikTokは含まれていないため、DAU7,000万※のPangleの配信先とTikTokを同時に出稿することで、キャンペーンリーチを最大化することができます。※アプリ間の重複を含みます。メリット③:フルファネルでの獲得が可能TikTokのブランド広告、パフォーマンス広告とPangleを組み合わせることで、「認知」から「購買」まで、フルファネルで効率的な獲得プランを実現することができます。メリット④:最適な広告フォーマットの活用が可能前述の通り、TikTokの広告フォーマットは、フルスクリーン表示、音声オンの仕様のため、広告ながらコンテンツのように楽しむユーザーが多く、ブランドへの親近感を醸成しやすくなっています。一方、Pangleの広告フォーマットは、自然なユーザー体験がコンバージョンを生み、既存のクリエイティブも活用可能です。広告の目的に合わせて、TikTokとPangleから最適な広告フォーマットを選ぶことができるため、より効果的・効率的な出稿を可能にします。Pangleの豊富な広告フォーマットPangleでは掲載面への親和性とインパクトを両立した広告フォーマットを複数用意しています。(動画・静止画どちらも利用可能)■動画リワード広告ユーザー側が広告を視聴するかを決めることができ、広告を視聴したユーザーは、ゲーム内で使う「ライフ」「通貨」「無料お試し期間の延長」などアプリ内で提供されるリワードを獲得することができます。✔高評価多数、効果的な広告フォーマット✔非常に高い視聴完了率の獲得が可能✔広告フォーマット:動画広告、プレイアブル広告■インタースティシャル広告アプリに馴染むように、自然かつダイナミックなフルスクリーン広告。アプリのユーザーエクスペリエンスを妨げずに動画広告を表示することが可能です。✔高いエンゲージメント率、CTR、CVRを実現✔広告タイプ:動画、静止画■アプリ起動時広告アプリ起動時に表示される広告。ユーザーエクスペリエンスを損なわずに、高いクリック率を実現します。✔高いエンゲージメント率、CTR、CVRを実現✔広告タイプ:動画、静止画■ネイティブ広告アプリのデザインに違和感なく溶け込む、静止画の広告フォーマットです。✔テンプレートの活用で、自動的に最適なクリエイティブの制作が可能✔クリック率の増加を実現✔広告タイプ:テキスト、静止画、動画■バナー広告最も一般的な広告フォーマットです。✔広告タイプ:静止画"
新規ユーザー獲得からトラフィック拡大まで、EC業界におけるPangle広告配信収益化ソリューションの活用法
新規ユーザー獲得からトラフィック拡大まで、EC業界におけるPangle広告配信収益化ソリューションの活用法ホワイトペーパー
新規ユーザー獲得からトラフィック拡大まで、EC業界におけるPangle広告配信収益化ソリューションの活用法
"新規ユーザー獲得からトラフィック拡大まで、EC業界におけるPangle広告配信収益化ソリューションの活用法エンターテインメント業界を始めとする様々な業界において、広告配信収益化ソリューションの重要性が高まっています。本記事では、EC業界におけるPangleの広告配信収益化ソリューションについて解説します。EC業界におけるPangleの広告配信収益化の指標Pangleでは、App Storeへのリダイレクトを含む新規ユーザーの獲得に重点を置いています。また、ユーザーの再購入やバリューにも注力しており、商品ページへ誘導し、カートに入れて、注文するまでのプロセスを完了させています。 コア指標には、新規ユーザー獲得コスト、バックエンドコンバージョンコスト、ROIが含まれます。新規ユーザー獲得コストは、新規ユーザーを獲得するための費用を指し、バックエンドコンバージョンコストは、ユーザーを商品ページへ誘導し、商品をカートに入れて注文するまでのプロセスを完了させるための費用を指します。ROIは、キャンペーンによって得られた収益と費用の比率を指しています。 Pangleは大型キャンペーンによるトラフィック拡大を目指しており、これにより、得られるトラフィックが増加することが期待されます。目的別:最適なソリューションとの組み合わせPangleでは、EC業界における広告配信収益化ソリューションを提供しており、目的ごとに最適なソリューションとの組み合わせを推奨しています。1.新規ユーザー獲得を目的とする場合:「アプリインストール」と「カタログ販売」が推奨されます。これらのソリューションは、自社開発のEC専用モデルを採用しており、それぞれのECに興味を持つ潜在顧客を探し出し、新規ユーザーの獲得効果を高めます。2. アプリ内でのコンバージョン向上を目的とする場合:「新規ユーザーコンバージョン誘導」が推奨されます。「アプリインストール+ iAEO(アプリ内イベント最適化)」または「カタログ販売プロスペクティング + iAEO(アプリイベント最適化)」を使用して、パーソナライズされた商品を表示し、新規ユーザーのコンバージョンを促進します。また、「カタログ販売リターゲティング(オーディエンスリターゲティング) + iAEO(アプリ内イベント最適化)」を使用すれば、既存ユーザーに対してもパーソナライズされた商品情報を表示して、コンバージョンを促進することができます。3.新規ユーザー獲得とリターゲティング拡大の両方に重点を置く場合:「iAEO 購入」と「バリューベース最適化」が推奨されます。これらのソリューションを使用することで、購入可能性が高く、高額出費の傾向にあるユーザーを見つけることができます。広告目的によっては、「アプリインストール」と「カタログ販売」の組み合わせが推奨されます。4.トラフィック拡大を目的とする場合:Pangleのトラフィックを「ホリデーシーズンの大型プロモーションに活用」することが推奨されます。Pangleの分散化されたトラフィック構造と広告フォーマットは、より幅広く、成長し続けるオーディエンスにリーチできるだけでなく、広告エンゲージメントおよびクリックコンバージョンの大幅な最適化を可能にします。Pangleの広告配信収益化ソリューションに関するご質問は、こちらからお問い合わせください。"
Pangleでeコマース(EC)広告を始めよう!5つ簡単なステップでスタート
Pangleでeコマース(EC)広告を始めよう!5つ簡単なステップでスタートブログ
Pangleでeコマース(EC)広告を始めよう!5つ簡単なステップでスタート
"Pangleでeコマース(EC)広告を始めよう!5つ簡単なステップでスタートPangleは、世界中の大手アプリやパブリッシャーと密接に連携し、カジュアルゲーム・ソーシャルメディア・動画・写真加工・ライフスタイルサービスなど、業種の互換性が高いトラフィックを取り込み、eコマース(EC)のお客様に多様なトラフィックリソースと購入コンバージョンシナリオを提供しています。eコマースのフルサイクル成長で、漸進的な購入コンバージョンを促進するビジネスモデルの観点から、Pangleは消費者重視型eコマースの顧客を、eコマースプラットフォーム(アプリダウンロード用)とブランドeコマース(ランディングページ広告用)の2つの主要カテゴリに分類しています。Pangleのeコマースフルサイクル広告ソリューションは、2種類のeコマース顧客のユーザー成長モデルに基づき、シナリオとコンバージョンファネルを横断した低費用かつ高リターンのマーケティングキャンペーンを実現し、広告主様の利益を最大化することを支援しています。eコーマス広告を始めるための5つの簡単なステップステップ1:マーケティング目標に基づく広告及び最適化目標の選択Panlgeは様々なeコマースのお客様の成長目標に対応できるよう、完全なポートフォリオを提供しています。ユーザー獲得費用、コンバージョン単価、ROI、大型プロモーションからのトラフィックなど、様々なパフォーマンス指標に対してポートフォリオを用意しています。また、異なる広告フェーズと目標に合わせて、アカウント作成から最適化のカスタマイズを提案しています。ステップ2:ターゲットオーディエンスの特定と適切なターゲティングオプションの選択Pangleは、eコマース広告主様の求める基本的なターゲティングニーズに包括的な総合ターゲティング機能で対応しています。ステップ3:入札と予算の最適な組み合わせによる合理的な費用管理の設定Pangleは、目標成果単価上限・最小単価上限・ハイブリッド入札の3種類の入札戦略に対応しています。広告主様のフェーズに合わせて入札に関するご提案をしております。また、標準広告配信と加速広告配信2つの配信速度に対応しており、キャンペーン予算最適化(CBO)システムをスマート機能で最も成果の高い広告セットを特定し、予算分配の最適化を実行できます。ステップ4:広告の核であるクリエイティブでユーザーを魅了するPangleは、通常の広告・ダイナミックショーケース広告・インスタントページなど、多様化する成長ニーズに対応した豊富なクリエイティブをご用意しています。ステップ5:キャンペーン結果を正しく測定するPangleの広告製品は、機械学習モデルでコンバージョンデータを使用し、時間をかけて調整・学習をしています。時間の通過とともに、どのユーザーがコンバージョンにつながる可能性が高いかを理解し、最終的にビジネスにおける広告効果を向上させます。eコマースに関するご質問は、担当のアカウントマネージャーにご連絡いただくか、メール(pangle_support@bytedance.com)にてお問い合わせください。皆様のご利用をお待ちしております!"
TikTok for BusinessのアドネットワークPangle、カジュアルゲーム開発者向けのプレイブック「ハイパーカジュアルゲームインデックスインサイト2022」を公開
TikTok for BusinessのアドネットワークPangle、カジュアルゲーム開発者向けのプレイブック「ハイパーカジュアルゲームインデックスインサイト2022」を公開ブログ
TikTok for BusinessのアドネットワークPangle、カジュアルゲーム開発者向けのプレイブック「ハイパーカジュアルゲームインデックスインサイト2022」を公開
"TikTok for BusinessのアドネットワークPangle、カジュアルゲーム開発者向けのプレイブック「ハイパーカジュアルゲームインデックスインサイト2022」を公開TikTok for BusinessのアドネットワークであるPangle(パングル)は9月に、カジュアルゲーム開発者向けにアプリ広告の歴史や概要や、広告の導入法、収益化のヒント、市場の展望など様々なインサイトを網羅したプレイブック「ハイパーカジュアルゲームインデックスインサイト2022」を公開しました。本レポートはカジュアルゲーム開発者向けにアプリ広告の歴史や概要や、広告の導入法、収益化のヒント、市場の展望など様々なインサイトを網羅したもので、レポートは大きく以下の4つのパートで構成されています。日本のカジュアルゲームのバックグラウンドインスターステイシャル動画広告の誕生と普及メディエーションプラットフォームの普及ハイパーカジュアルゲームのビジネスモデルの普及本パートでは、ハイパーカジュアルゲームの定義からその歴史、市場の成長をけん引した動画広告の手法やビジネスモデルについて解説しています。TikTok for Business とIAAゲームのUser Acquisitionの成長IAAゲームで利用されるTikTok for Businessのアドネットワーク「Pangle」の成長ユーザー層やコンテンツが多様化する「TikTok」IAAゲーム事業者が利用するTikTokの配信機能本パートでは、TikTok for BusinessがIAAゲーム向けに提供しているサービスの変遷やPangleの誕生からこれまでの成長について解説しています。様々な広告スタイルで、ハイパーカジュアルゲームの収益アップをPangleで実現多様化している動画リワード広告の導入事例動画リワードだけではない、IAAゲームアプリの広告収益に使われる静止画広告ハイパーカジュアルゲームの広告収益のメイン広告フォーマット「インターステイシャル動画広告」本パートでは、現在主流となっている動画リワード広告など各広告手法の解説や導入事例、成功の為のヒントなどについて解説しています。モバイル向けカジュアルゲーム市場の今後の展望レッドオーシャンになりつつあるハイパーカジュアルゲーム市場自社のゲームスタジオの成長が成功のカギ高まるハイブリッド型カジュアルゲームへの注目度本パートでは、レッドオーシャンとなりつつあるハイパーカジュアルゲーム市場の展望と、そのような環境下で成功するためのヒントについて解説しています。ハイパーカジュアルゲーム開発者にとってユーザー獲得や収益化のためのインサイトが余すことなく網羅されたレポートとなっております。レポート詳細は「ハイパーカジュアルゲームインデックスインサイト2022」に掲載しています。資料をダウンロードの上ご覧下さい。"
最新モバイルゲームジャンルレポート:ハイパーカジュアルゲームがポストIDFA時代に最もダウンロードされたジャンルに!
最新モバイルゲームジャンルレポート:ハイパーカジュアルゲームがポストIDFA時代に最もダウンロードされたジャンルに!ホワイトペーパー
最新モバイルゲームジャンルレポート:ハイパーカジュアルゲームがポストIDFA時代に最もダウンロードされたジャンルに!
"最新モバイルゲームジャンルレポート:ハイパーカジュアルゲームがポストIDFA時代に最もダウンロードされたジャンルに!TikTok for Businessの広告ネットワークPangleは、ゲーム業界のリサーチを専門に行っている調査会社Newzooの協力のもと、モバイルゲームジャンルに関する最新レポート「Pangle | Newzoo:モバイルゲームジャンルレポート 〜ハイパーカジュアル アジアと欧米市場の比較と分析〜」を発表しました。本レポートでは、Appleによるモバイル広告ターゲティングへの変更により、ハイパーカジュアルゲームに偏った影響が出ると予想された後も、いくつかの主要なグローバル市場においてダウンロードチャートの上位を占めていることを明らかにするなど、ハイパーカジュアルゲームが継続的に成功を収めていることを示す最新のデータをまとめています。今回のレポートで、ハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーは、パズルやシミュレーションといった他の人気ジャンルのメタゲーム要素を組み合わせることでゲームに深みとリプレイの価値を加え、さらなる収益機会を作り出すなど、ユーザー維持率の向上と新たな収益機会の発見に注力していることが判明しました。また、ゲーム内イベント、広告クリエイティブ、UIに特定のローカライゼーションを行うことにより、アジア市場のユーザーにハイパーカジュアルゲームをアピールしています。一方、カジュアルゲームやミッドコアゲームのパブリッシャーは、ハイパーカジュアルゲームの大規模なユーザー層をいち早く活用し、アプリ内広告を通じて自社タイトルのクロスプロモーションを行っています。ハイパーカジュアルゲームの現状ハイパーカジュアルゲームは、IDFAの規制があるにも関わらず、2021年、米国、英国、日本、韓国で最もダウンロードされたモバイルゲームのジャンルとなりました。これらの国々のダウンロードチャートの上位100位に入ったハイパーカジュアルゲームの数は年々増加しており、2018年の14%から2021年には36%へと伸びています。幅広いターゲット戦略を展開できるハイパーカジュアルゲームは、ポストIDFA時代の今、他のカジュアルゲームやミッドコアゲームに比べると、ユーザー獲得での課題が少ない傾向にあります。ハイパーカジュアルゲームは多くのダウンロード数を誇る一方で、プレイヤーの維持に苦戦しています。モバイルゲーム全体の7日目の維持率は平均20%程度ですが、ハイパーカジュアルゲームにおいては10%を下回ることが少なくない状況にあります。ハイパーカジュアルゲームには、ゲームループに深みを与えることでプレイヤーの定着率を高める「ハイブリッドカジュアル」へと移行する傾向が見られます。例えば、Supersonicsの 「Join Clash」 はゲームループにRPGの仕組みを追加しており、Rollicsの「Tangle Master 3D」ではペット系のメタゲーム要素を追加しています。この他の調査結果や分析の詳細は「Pangle | Newzoo:モバイルゲームジャンルに関するレポート 〜アジアと欧米市場におけるハイパーカジュアルジャンルの比較と分析〜」に掲載しています。"
ユーザーエクスペリエンス全体を一新!Pangleの新しいパブリッシャープラットフォーム
ユーザーエクスペリエンス全体を一新!Pangleの新しいパブリッシャープラットフォームブログ
ユーザーエクスペリエンス全体を一新!Pangleの新しいパブリッシャープラットフォーム
"ユーザーエクスペリエンス全体を一新!Pangleの新しいパブリッシャープラットフォームモバイル広告プラットフォームPangleは、パブリッシャープラットフォームの機能を向上し、ユーザーエクスペリエンス全体を一新しました。ユーザーエクスペリエンス全体を一新管理、収益化、最適化に関する決定をより簡単かつ効率的に行えるよう、以下の改善に取り組みました。・登録プロセスの効率化・アプリや広告プレースメントのテストから配信までの移行をより素早く簡単に・ブランドセーフティコントロールの強化・データレポートシステムを改善、より多くのデータディメンションの利用を可能に登録後、数分でテスト開始が可能に!これまで手間と時間がかかった登録プロセスが簡単になりました。新しい登録プロセスでは、プラットフォームに登録し、機能を試し、仕組みを理解した後に企業情報や支払い情報を登録できるようになりました。これにより新規のデベロッパーは、Pangleの利用開始前に、Pangleとパブリッシャープラットフォームの有用性を理解することができます。アプリや広告プレースメントのテストから配信までの移行が今まで以上に素早く簡単に!パブリッシャーは、広告リクエストがあらゆるデバイスで正しく表示されるか確認するため、最大80件のテストデバイスを設定することができます。これまで、Pangleが利用可能でない地域のパブリッシャーは、テスト結果を受け取ることができませんでした。今回のアップデートにより、世界中のデベロッパーが、収益化設定が想定通りに運用されるかを確認することができるようになりました。強化されたブランドセーフティコントロール!パブリッシャーは、自社のアプリに望まない広告が表示されないよう、より詳細なブロック設定を行えるようになりました。これまでサポートしていたブロックカテゴリーは5個でしたが、今回のアップデートにより32個まで拡大、より詳細なブロック設定が可能になりました。また、望まない広告のブロック設定自体も、より簡単に行えるよう修正しました。機能が向上し、一新したPangleのパブリッシャープラットフォームを是非お試しください!Pangleのパブリッシャープラットフォームにご興味をお持ちの方は、お気軽にお問い合わせください。pangle-jp-team@bytedance.com"
Pangle プレイアブル広告:新たなアセットで収益を増加
Pangle プレイアブル広告:新たなアセットで収益を増加ベストプラクティス
Pangle プレイアブル広告:新たなアセットで収益を増加
"Pangle プレイアブル広告についてPangle プレイアブル広告は、ユーザーが広告を10〜30秒間「プレイ」できる、楽しい没入型のインタラクティブ広告フォーマットです。この手法では、ターゲットとなる顧客に、ゲームをダウンロードすることなく試してもらうことができます。プレイアブル広告は、ユーザーに楽しんでいただきながら、コンバージョン率と収益率を向上させることが証明されています。多くのユーザーが、ダウンロードする前にゲームをプレイしてみたいと考えています。プレイアブル広告は、煩わしい手順なしですぐにゲームを体験できるため、ユーザーが広告に対して積極的に反応する可能性が高くなります。プレイアブル広告を構成する3つの段階:1. 動画プレイアブル広告は通常、ゲームの内容を簡単に説明する短いデモ動画で始まり、直感的なジェスチャーサインを使用してユーザーにプレイを促します。ここでの目標は、ユーザーの注意を引き付けて維持することです。2. インタラクションユーザーはダウンロードやインストールをせずに、フルスクリーンでゲームを体験することができます。そのため、最後まで楽しみながら広告を視聴できるのです。3. ダウンロード広告の表示時間が終了すると「ダウンロード」リンクが表示され、ユーザーはアプリストアのダウンロードページに移動することができます。シンプルかつ直接的にコンバージョンを獲得する手法であるため、eCPM率がさらに高まります。プレイアブル広告を活用するメリット広告主の場合:ユーザーにゲーム/アプリを簡単に試してもらえる!プレイアブル広告を利用することで、ユーザーはゲームやアプリをダウンロードすることなく、広告上で手軽に「お試し体験」をした後、ゲーム/アプリの内容を知ったうえで ダウンロードできます。これはより強固なユーザーベースの確立へと繋がります。広告主の場合:ゲームに関心の高い顧客を増やせるPangleでは、より質の高いトラフィックを広告に誘引できるため、クリック率と コンバージョン数も飛躍的に伸びます。広告主にとってコンバ―ション率の低い トラフィックは問題となるため、プレイアブル広告ではフィルタリング機能を使って、ゲームに関心の高い適切なユーザーに的を絞ります。Pangleでは、フィードバックを長期的に収集することで顧客生涯価値を最大に高め、広告プランのライフサイクルを長期化できるようにします。Pangleを利用するカジュアルゲームが、非プレイアブル広告からプレイアブル広告に切り替えることで、コンバージョン率を570%増加させた事例もあります。パブリッシャーの場合:より高い収益をコンスタントに生み出すことができる質の高いプレイアブル広告は、より強力なeCPMパフォーマンスを提供する一方で、収益化の可能性とエンターテイメント性が最適なバランスで共存できます。ユーザーが ゲーム/アプリを楽しくプレイし、熱中してくれれば、必ず長期的な収益へと繋がります。Pangleは広告の配信期間を通じて、継続的に収益が増加できるようサポートします。Pangleのデータでは、従来の動画広告と比較して、インタラクティブ広告は平均で3倍のeCPM収益を生み出すことが示されています。Pangle プレイアブル広告の特徴について様々な方法でプレイを促進!想像力を発揮して自由にデザインPangle プレイアブル広告は、ゲームの核となる要素を伝えるためだけのプラット フォームではありません。 魅力的な手法を用いてユーザーをアプリへと引き付けます。例えば、ユーザーが自ら選択できる要素を盛り込んだりして、思いのままに広告をデザインできます。Pangleでは多種多様なプレイアブル広告用のテンプレートを提供しており、広告主が プレイアブル広告を初めて利用する場合でも、プラットフォームの機能をフルに活用できます。様々なアイディアや目標を実現させるためのテンプレートが豊富に用意されています。最高の生産性で、質の高い広告を簡単に素早く作成Pangleのテンプレートを使うことで即座に広告を作成できます。素早く広告を作成することで、余った時間と予算を他のプロジェクトに割り当てることが可能になります。広告は、まさに時間との勝負です!1. インタラクティブテンプレートには、様々なアプリの種類やゲームのジャンルにぴったりな幅広いテンプレートがあり、新規の広告主にとって最適なソリューションとなっています。プロのデザイナーや開発者のような専門知識がなくても、完璧な広告を作成することができます。モジュールとコンポーネントの追加、変更、調整を自由に行い、独自のブランド画像を追加するだけで広告が完成します!インタラクティブテンプレートを使用することで、広告の下書きから配信までをわずか半日で終えることができます。2. すでに他のプラットフォームで使用したプレイアブル広告用の素材をお持ちの場合、シンプルで使いやすい適応ツールを利用して、Pangleでサポートされているフォーマットとサイズに変換することができます。Pangleの適応ツールを使うことで、Pangle用に広告を一から作り直す手間が省けます。Pangleの推奨事項プレイアブル広告を配信する前のポイントをご紹介します。プレイアブルコンテンツに関する推奨事項:- 動画広告の後にプレイアブル広告を表示する場合は、双方とも関連のある広告コンテンツを使用してください。メッセージはシンプルでわかりやすい内容にすることが大切です。- 動画の長さは10〜25秒が最適です。最大でも30秒以内に収めましょう。動画は簡潔にするのがベストです。- 縦画面と横画面の両方でクリエイティブを試してください。画面は、宣伝するゲームに最適な向きにしましょう。- 没入感を高めるため、適切なBGMと特殊効果を追加してください。ゲームがユーザーに与える印象が強いほど、高い効果を発揮します。プレイアブル広告を活用して最大限の成果を生み出すには:始まりは楽しく- プレイアブル広告が始まる前のテキストや矢印などの指示は、できるだけシンプルで明確に示してください。また、ご自身でプレイしてゲームのシナリオが簡潔であるかを確認してください。ゲームプレイがわかりにくいと、プレイヤーが混乱したり、飽きてしまうことがあります。シンプルでわかりやすく- プレイアブル広告では、ユーザーをガイドするため、テキストや矢印を表示できます。また、コンバージョン数向上のために適切な位置にタップ可能なボタンを配置することもできます。コンバージョン数の向上が大切であることをお忘れなく!終わりはインパクトをもって- プレイアブル広告終了後、ゲームのダウンロードボタンと詳細(アイコン、ゲーム名、ダウンロードランキング、ゲームの統計など)を表示します。もっと知りたいと思うユーザーが現れるかもしれません。すぐに次のアクションを取り、ユーザーを逃さないようにしましょう。Pangle プレイアブル広告を作成する準備はできましたか?Pangleでプレイアブル広告を作成する方法については、サポートセンターをご覧ください:PangleについてPangleはTikTok For Businessが運営するモバイル広告プラットフォームです。Pangleはインテリジェントな広告テクノロジーを活用し、モバイルアプリやゲームの膨大かつ 上質なネットワークを通じて、広告主がより多くのオーディエンスにリーチし、ユーザー層とビジネスを拡大できるようお手伝いします。Pangle プレイアブル広告キャンペーンを今すぐ始める収益化ソリューションをお探しのアプリデベロッパー向け情報:Pangleで飛躍的に収益を向上させる詳しい方法については、こちらをご覧ください。www.pangleglobal.com"
広告クーポンをプレゼント!Pangleゲームアプリデベロッパー支援プログラム
広告クーポンをプレゼント!Pangleゲーム��アプリデベロッパー支援プログラムブログ
広告クーポンをプレゼント!Pangleゲームアプリデベロッパー支援プログラム
広告クーポンをプレゼント!Pangleゲームアプリデベロッパー支援プログラム \n2021年2月28日まで新しくPangle SDKを導入されたゲームデベロッパー様を対象に、 \nアプリプロモーション支援として$1000分のTikTok For Businessのクーポンをプレゼントします。\nアカウント登録はこちら>\n\n※本支援プログラムは特に申込する必要がなく、要件を満たされた方が全て対象となります。\n3月までにTikTok For Businessのアカウントを通じて$1000のクーポンを付与致します。\n※PangleのアカウントはTikTok For Businessのアカウントと別のものになりますので、\n別途TikTok For Businessのアカウントも3月までに取得下さい。 \n \n\n本支援プログラムに関するお問い合わせは、pangle_jp@bytedance.comまでご連絡ください。\n\nその他、収益拡大につながるPangleのソリューションについて、詳しくはこちら\nPangleの収益化ソリューション>\n広告フォーマットの活用方法や導入事例についてはこちら\nPangle活用ガイド>\nヘルプセンター \nPangleは、効果的なモバイルアプリの収益化と広告パフォーマンスを可能にします。インテリジェント広告テクノロジーを搭載したPangleは、インタラクティブで高性能な動画広告フォーマットを活用して、あなたのビジネスをサポートします。\n詳しくはこちらをご覧ください。http://www.pangleglobal.com \n
Pangle導入で実現したWED株式会社と株式会社フォーエムの挑戦
Pangle導入で実現したWED株式会社と株式会社フォーエムの挑戦成功事例
Pangle導入で実現したWED株式会社と株式会社フォーエムの挑戦
"Pangle導入で実現したWED株式会社と株式会社フォーエムの挑戦「広告収益が伸び悩んでいる」「多くの広告フォーマットを試しても成果が上がらない」「ユーザー体験を損なわずに収益を最大化したい」——こんな悩みを抱えている方も多いのではないでしょうか。今回はPangleを活用して広告収益を大きく改善したWED株式会社と株式会社フォーエムの成功事例をご紹介します。WED株式会社の挑戦と成功WED株式会社が運営するお金がもらえるレシート買取&お買い物アプリ「ONE」は、アプリ内広告の収益を最大化するために、対応ネットワークの少ないネイティブ広告や、その他全画面の広告フォーマットでの入札競争と広告単価の向上を目指し、Pangleを導入しました。Pangleの導入とBiddingでの配信、Waterfallでのメディエーションの最適化により、運用型広告収益は、特にパフォーマンスの高い広告枠においては130%以上増加。PangleのBiddingとWaterfallの\"ハイブリット配信\"採用後、パフォーマンスが徐々に向上具体的な成果として、 アプリ起動時広告では、PangleのCPMは国内最大規模の他社広告ネットワークと比較しても1.3倍以上のパフォーマンスを発揮。インタースティシャル広告では、静止画から動画広告への切り替えによりCPMが10%向上し、Pangleのカバレッジも23%から50%に増加しました。さらに、リワード広告ではCPMが¥2,800以上に達し、リワード収益の52%をPangleが占めるなどKPIを改善。広告収益を大幅に改善することができました。同社のTakeshi Asahara氏(GM/PdM)は、「ONEはPangleとの連携により、特にiOS Interstitial枠のCPM底上げや動画広告配信などを通じ、当初の想定を上回る成果を実現できています」とコメント。Pangleの導入により、ネイティブ広告やインタースティシャル広告、リワード広告、アプリ起動時広告の各フォーマットにおいて高い収益性を実現することができました。株式会社フォーエムの取り組みと成果フォーエムは、「ONE」の広告コンサルティングを中心とした、中長期的な事業成長戦略パートナーおよびアプリ広告事業のプロフェッショナルとして、運用型広告(アドネットワーク)から純広告、アプリ内改善まで共通目標達成に向けた幅広い支援を行っています。プログラマティック広告を運用するにあたって、Pangleをメディエーションに導入することで「ONE」のネットワーク広告の高いオークションプレッシャーを実現しました。Pangleの担当者と市況等について日々コミュニケーションを取らせていただく中で、Pangleの運用戦略を設計・実行することで、各フォーマットにおいて、高いオークションプレッシャーを実現できたのだと感じています。同社のShota Sunohara氏(Senior Account Manager)は、「PangleはAPACで在庫数も豊富で、Bidderとして買付力も非常に高いネットワークです。特に動画広告において高いCPMを実現しており、メディエーション運用の幅を大きく広げていただき、クライアントへの提供価値を高めています」とコメント。フォーエムは、アプリデベロッパーの成長をサポートし、彼らがよりよいコンテンツ作りに集中できる状態を目指して、引き続きPangleとのパートナーシップを強化してまいります。「ONE」での事例からわかるように、Pangleの導入はアプリ内広告の収益最大化において強力なソリューションとなり、PangleのBiddingとWaterfallとのハイブリッド運用によって更に高い効果をもたらすことができる可能性があります。ご興味がある方は、ぜひ弊社サイトトップの問い合わせフォームよりお気軽にお問い合わせください。"
Space Shooterが、PangleとIAA VBOを活用し、ROAS目標を60%上回る結果を出した方法
Space Shooterが、PangleとIAA VBOを活用し、ROAS目標を60%上回る結果を出した方法ベストプラクティス
Space Shooterが、PangleとIAA VBOを活用し、ROAS目標を60%上回る結果を出した方法
"Space Shooterが、PangleとIAA VBOを活用し、ROAS目標を60%上回る結果を出した方法目的Pangleネットワークで広告収益とアプリ内購入を最大化惹き込まれるゲームデザインが特徴のSpace Shooterは、Rocket Studioが手がけたミッドコアゲーム作品群の中でも主要なタイトルです。このゲームでは、収益向上のため、広告収益と課金プレイの両方を重視した戦略を反映し、アプリ内広告(IAA)とアプリ内購入(IAP)を併用しました。収益の最適化と売上目標達成に向けて、Space Shooterは、PangleのAndroidプラットフォーム上でターゲットキャンペーンを実施し、IAAとIAPの両方の収益強化を目指しました。主な目的は、Pangleの広告機能を使ってコアオーディエンスに効果的にリーチし、エンゲージメントを高め、広告費用対効果(ROAS)を最大化することでした。ソリューションSpace Shooterは、IAA VBO Day 7ソリューションの導入で広告収益を最大化広告収益を最大化するため、PangleはSpace Shooterに、最小ROAS入札を設定したPangle IAA VBO Day 7ソリューションの導入を推奨しました。従来の最適化の目標はクリック数、アプリのインストール数、またはコンバージョンに焦点を当てていましたが、Pangle IAA VBOは、特定のアプリ内で最も課金する可能性が高いユーザーを特定し、リーチします。 つまり、IAA VBOは各ユーザーの広告価値を予測し、eCPM入札を調整して最も広告価値の高いユーザーを獲得します。これにより、より高い広告収益の獲得や、価値の高いユーザーへの適切な広告配信が可能になります。広告入札については、Space Shooterは最小ROASを利用しました。代替オプションである最高値(1日の予算をすべて使い切ることを優先する)に比べて、最小ROASは、設定された7日目のROAS入札を満たす高価値ユーザーの特定に役立ちます。これは、明確なROAS要件があるSpace Shooterにとって理想的な選択でした。 結果Space Shooterは、1日の予算を7.5倍に増やし、KPIベンチマークに対してROASを60%増加させることに成功IAA VBOソリューションの導入は、Space Shooterにとって非常に効果的で、ゲームのハイブリッド収益化モデルとシームレスに整合することが分かりました。IAA VBOを導入した結果、Space Shooterは目標ROASを60%上回りました。さらに、戦略的広告最適化により、1日の広告予算を7.5倍に増やすことができました。これにより、キャンペーンの規模を拡大し、全体的な収益性を最大化することができました。IAA VBOの統合が成功したことで、広告効率だけでなく、ゲームの大規模な成長と収益性の向上にも貢献しました。 "
未来のモバイルアプリ収益化を先取り!IAA VBOのメリットとは?
未来のモバイルアプリ収益化を先取り!IAA VBOのメリットとは?ブログ
未来のモバイルアプリ収益化を先取り!IAA VBOのメリットとは?
"未来のモバイルアプリ収益化を先取り!IAA VBOのメリットとは?広告運用の効率を高めるためには、IAA VBOの導入が効果的です。最適化された予算管理と自動広告配置により、無駄な支出を抑え、広告の機会を広げ、広範なリーチと影響力を実現します。ただし、IAA VBOのモデルが最大のパフォーマンスを発揮するには7〜10日の学習期間が必要です。本ブログでは、IAA VBOの入札戦略や活用方法について詳しく解説し、広告運用を向上させるヒントを提供します。IAA VBO入札戦略MinROASMinROASは、高価値の広告ユーザーを特定して設定したD7 ROAS入札を満たすことを目指します。ROAS(Return On Advertising Spend:広告の費用対効果)目標を下回る場合、MinROASキャンペーンは1日の予算を完全に消費しないことがあります。 ROAS要件が明確なパブリッシャーに最適です。Highest ValueHighest Valueは、まず1日の予算を全て使い切ることを優先し、可能な限り高いROASを達成することを目指します。 ボリュームを重視し、ROASの変動に対してより寛容なパブリッシャーに最適です。世界中のパブリッシャーを支援ゲームアプリ開発者として広告収入を最大化したい場合も、ユーティリティアプリのパブリッシャーとしてユーザーエンゲージメントを向上させたい場合も、IAA VBOは収益を向上させ、持続可能な成長を促進する強力なソリューションを提供します。IAA VBOを活用することで、モバイルアプリの収益化を加速させることが期待できるため、ぜひ今日からIAA VBOを導入し、あなたのアプリビジネスを次のレベルへと引き上げていきましょう。"
Doping Hafıza:VSAリターゲティングで適切なオーディエンスに商品を紹介して売上アップ
Doping Hafıza:VSAリターゲティングで適切なオーディエンスに商品を紹介して売上アップブログ
Doping Hafıza:VSAリターゲティングで適切なオーディエンスに商品を紹介して売上アップ
"Doping Hafıza:VSAリターゲティングで適切なオーディエンスに商品を紹介して売上アップ目的プロスペクティングからリターゲティングへ2011年に設立されたDoping Hafızaはトルコ最大のデジタル学習プラットフォームです。動画ベースの学習環境と機械学習の使用により教育界に革命を起こし、パーソナライズされた学習プログラムやコーチングサービス、レッスンを提供しています。トルコの大学受験の出願期限が間近に迫る中、Doping Hafızaは広告戦略をプロスペクティングからリターゲティングにシフトする必要性を感じていました。具体的には、オンラインコースの売上を伸ばしつつ、Pangleを使って顧客獲得単価(CPA)と広告費用対効果(ROAS)を改善したいと考えていました。 解決策ユーザーリターゲティング用に動画ショッピング広告を配信Doping Hafızaは、トルコの子持ち層を効果的に取り込み、有料コースの売上を向上させるため、主要な広告およびリターゲティングチャネルとしてPangleに着目しました。Pangleの広大なネットワークには、多様なアプリ・ウェブトラフィックが含まれ、eコマース・アプリ・ゲームの他、教育関連のアプリも多数あり、Doping Hafızaのターゲット層と一致していました。次に、適切な広告商品を選択する必要がありました。Doping Hafızaは、動画ショッピング広告(VSA)リターゲティングがベータテストとして利用可能だと知り、多くの検討を重ねた結果、同ソリューションのカタログ版を選択しました。第一に、VSA(カタログ版)は、広告主のカタログからユーザーの興味や行動にマッチした有料コースを表示し、商品をおすすめするという独自の機能を持っています。第二に、VSAはユーザーを直接商品ランディングページまたはカスタムランディングページに遷移させ、チェックアウトへと導きます。この戦略はeコマースブランドの間で広く普及しているものですが、VSAは直接購入に比重を置いているため、他のアプリやサービスにも適しており、Doping Hafızaのような広告主も、効率的なコンバージョンパスの構築とコンバージョン指標の改善を期待できるのです。第三に、VSAはメンテナンスコストを削減します。商品カタログをアップロードしてキャンペーンを開始した後は、広告が適切なユーザーに適切な商品を表示し続けてくれるため、キャンペーンや広告セット、広告をオーディエンス別に手動で作成する必要がありません。 結果目標以上のCPAとROASを実現動画ショッピング広告(カタログ版)を革新的な手法で使用したことで、Doping HafızaはCPA目標を達成しただけでなく、ROAS期待値を34%上回るという素晴らしい結果を出しました。教育関連のパブリッシャーの存在は、Doping Hafızaにとって極めて重要な要素でした。教育に特化したパブリッシャーとのマッチングにより、動画クリエイティブの内容に合った、関連性の高いオーディエンスに訴求し、より反応の良いオーディエンスを獲得できるようになりました。また、素晴らしい試験運用版のVSAが、ブランドの商品をより効果的に表示し、顧客のリエンゲージメントを促進し、ROASのパフォーマンスを最大化できるようにしました。結果、Doping Hafızaは今後のキャンペーンをVSA中心に実施することを決め、その際、重要な広告プレースメントの1つとしてTikTokと共にPangleを利用していくとのことです。 *動画ショッピング広告(VSA)のPangleプレースメントは現在ベータテスト段階で、許可リスト登録済みの広告主の方がご利用いただけます。 "
CPM10USD以上?!圧倒的な効果が期待できるPangleが提供する新型フォーマットとは?「アドフリくん×Pangle共催セミナー」開催!
CPM10USD以上?!圧倒的な効果が期待できるPangleが提供する新型フォーマットとは?「アドフリくん×Pangle共催セミナー」開催!ブログ
CPM10USD以上?!圧倒的な効果が期待できるPangleが提供する新型フォーマットとは?「アドフリくん×Pangle共催セミナー」開催!
"CPM10USD以上?!圧倒的な効果が期待できるPangleが提供する新型フォーマットとは?「アドフリくん×Pangle共催セミナー」開催!10月24日(火)18時からTikTok for Business Japan オフィス (渋谷ヒカリエオフィス) にて、広告収益を最大化するツール(SSP)アドフリくんを運営するGlossom株式会社とPangleが共同セミナーを開催します。今回は、お仕事紹介アプリ「シェアフル」を運営するシェアフル株式会社をお招きし、前半は非ゲーム系における広告マネタイズ」の成功事例や、継続的に広告売上を拡大し続けるための考え方や具体的な施策を紹介、後半は今後国内での拡大が予想される”App Open Ads”の導入事例やパフォーマンスについてお話しします。また、セミナーの後には意見交換を目的とした交流会を兼ねた夕食をご用意しているほか、来場の記念として、皆さまにプレゼントもご用意しております!さまざまな業界や事例を知れる貴重な機会となっていますので、ぜひご参加ください!■開催日時2023年10月24日(火) 18:00■場所TikTok for Business Japan オフィス会場:〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 26F■参加方法PC端末の方はサイト右の「イベントへの参加お申込み」に必要事項を入力し、事前登録をお願いします。モバイル端末の方は下記の「イベントへの参加お申込み」からお申し込みください。■参加費用無料■登壇者横井 聡(代表取締役社長)/シェアフル株式会社早稲田大学商学部卒業。Webデザイナーからキャリアをスタートしたのちエンジニアに転向。証券会社のオンライントレードシステムのリーダーをはじめとして多くの開発案件に関わったのち、シアトルコンサルティング株式会社にてWebサービス事業部長を務める。2015年よりランサーズ株式会社CTO、2018年より同社開発執行役員。2019年1月よりシェアフル株式会社に創業から取締役として参画。2020年より同社取締役副社長COO。2023年4月より代表取締役社長小室 喬志(取締役)/Glossom株式会社2013年にSSP「アドフリくん」を立ち上げ、2015年に株式会社ADFULLYを設立し代表取締役に就任。10,000を超えるアプリを支援する国内最大級のSSPにまで成長させる。2016年にM&Aでグリーグループに参画し、その後2018年の吸収合併を経て現在はGlossom取締役に就任しアドテク全般を管掌。桑原 菜実(Pangle Account Manager)/Pangle酒造メーカーからキャリアをスタートしたのち、約3年間国内最大SSPの一つであるアドフリくんで広告運用やマネタイズに関するキャリアを積み2022年にPangleにジョイン。日本でのApp Open Ads責任者として拡販に努める。■こんな方々におすすめインサイト関連部署ツールアプリ、エンターテインメントアプリなどのいわゆるノンゲーミングアプリを運営されているマーケティング担当者経営層マーケティングプロダクトUX・UI改善■スケジュール17:30〜    受付開始・入場可能(渋谷ヒカリエ11F・26F)18:00〜18:10 ご案内 (写真撮影基本NG、Wifi、トイレの場所、タバコは禁煙)18:10〜18:30 シェアフル/横井 聡18:35〜18:55 Pangle/桑原菜美19:00〜19:20 Glossom/小室 喬志19:20〜19:30 休憩19:30〜21:00 懇親会■注意事項※イベント当日に撮影された画像・映像は弊社PR活動に使用させて頂く場合がございます。ご同意が難しい方は、当日運営スタッフまでお申し出ください。※同業他社、その他の方の参加を弊社の判断でお断りさせていただく場合がございます。※イベント会場、プレゼンテーションなどの撮影はご遠慮ください。"
ユーザー獲得と収益化を実現!ゲーム市場で効果を発揮するアプリ広告とは?
ユーザー獲得と収益化を実現!ゲーム市場で効果を発揮するアプリ広告とは?ブログ
ユーザー獲得と収益化を実現!ゲーム市場で効果を発揮するアプリ広告とは?
"ユーザー獲得と収益化を実現!ゲーム市場で効果を発揮するアプリ広告とは?本記事では、ゲーム市場で急成長を遂げている「プレイアブル広告」と、ユーザー側の変化によって浸透し始めている「動画リワード広告」の今後に加え、ユーザー獲得と収益化の両方を実現するための広告作成と運用方法についてご紹介します。ゲーム市場とユーザーの動向プレイアブル広告市場の成長プレイアブル広告と動画広告との比較では、プレイアブル広告から流入したユーザーのLTVが高くなりやすい傾向にあり、その結果、プレイアブル広告の広告価値も高まり、アプリ事業者の収益も高くなることから、次第にプレイアブル広告を採用する企業が増加しました。また、以前はプレイアブル広告の作成に数十万円程度のコストを要していましたが、最近では、各社が広告作成ツールなどをリリースしているため、低コストでクリエイティブ作成が可能になったことも、プレイアブル広告の利用の増加に繋がったと考えられます。プレイアブル広告を活用する企業はゲームが主流であるものの、最近では、マンガの試し読みなど、非ゲーム領域でも活用されつつあり、海外ではメーカー企業が自社商品をアピールするために商品を使用しゲームをプレイアブル広告で展開する事例もあるため、今後活用の幅が更に広がっていくと予想されます。ユーザー側の変化Pangleでの運用を重ねる中で、収益を重視した導線設計は広告のパフォーマンスを下げることが判明しました。そのため、ユーザーにとってメリットがあるリワード広告を導入。視聴することでメリットが得られる広告フォーマットであることから、徐々にユーザーに理解され、浸透し始めています。動画広告は、当初はインディーズのゲームアプリへの導入が中心でしたが、大手のゲームアプリでの導入が進み、SNSやVODアプリのコンテンツ内でも当たり前のように動画広告が利用されるようになったため、ユーザーも慣れてきています。また最近では、動画広告を見ることがクリエイターの支援になっていることをユーザー側が理解し始めているため、ゲームの内容を問わず、コンテンツが面白ければ動画広告を受け入れてもらえる傾向にあります。ユーザー獲得と収益化につながる広告作成と運用方法■受け入れられやすいリワード広告とは ポイント①:広告の設置場所がわかりやすいかゲームの世界観を崩すほど目立つ場所に設置する必要はないものの、メイン画面やクリア画面などユーザーからの接触が多いページに、「動画マーク」や「CMを見てアイテムをゲット」といった吹き出しを入れるなど、ユーザーの目に届きやすくなる工夫をすることが重要です。ポイント②:動画視聴のメリットを事前に知らせる動画広告を見るメリットがなければ、広告視聴がされにくくなるため、できるだけ即効性があるメリット(ゲームオーバー後の復活やガチャを1回引けるなど)をユーザーに付与することが重要です。逆に、動画広告を何回も視聴しなければアイテムが付与されないものや、ポイントを貯めないとアクションを起こせないものはあまり効果が期待できないと言えるでしょう。ポイント③:ゲーム進行を妨げない場所の数カ所に広告を設置するハイブリッド型ゲームで成功しているアプリの多くは、1つのアプリに対して少なくとも3カ所、多いと7〜8カ所に広告を設置しています。ポイント④:ユーザーに嫌われないリワード広告の表示頻度を考える同じ人に対して、1日に何度も広告を見せると広告パフォーマンスに影響するため、5〜6分に1回程度の間隔で、1日最大7〜8回の視聴を促すのが最適です。ハイパーカジュアルゲームの場合は、ゲームとゲームの途中でスキップ付きの広告を視聴させると、広告視聴に強制力を持たせてしまうため、4〜5ステージに1回程度の頻度での配信を推奨します。■プレーヤーの獲得/広告の収益化のヒントゲーム進行を妨げないような広告の導線設計と、ユーザーのメリットとなる報酬を定めること以外に重要なことは、できるだけ複数のアドネットワークを併用して競争させることです。アドネットワークにおいても、広告主の案件状況は常に変動するため、一つのアドネットワークに依存しすぎると、そのアドネットワークの収益が落ちた場合に痛手を負うことがあるため、リスクヘッジのためにメディエーションを活用して複数社(目安として5〜6社)のアドネットワークのSDKを実装することをお勧めします。■ゲームジャンル別「ターゲティング」のポイントハイブリッド型ゲーム:ユーザーを性別や年齢などのカテゴリに分けて配信設計するより、自社の持つファーストデータとネットワークとでデータ連携を行い、「AEO」「二段階入札」「ROAS最適化」など、ユーザーを細かな粒度で分析。各社とも、確度の高いユーザーに広告を配信できる機能が整ってきているため、ネットワークのターゲティング機能に任せていくことも一つの手段です。ハイパーカジュアルゲーム:ジェンダーフリーで、国籍、年齢を問わないのがこの種類のゲームの特徴であるため、ターゲティングを行うよりも、広く配信することが重要です。ターゲティングの精度を上げるよりも、クリエイティブの効果を高めることに注力し、反応が良い“当たり”のクリエイティブを見つけたら、配信プラットフォームを増やしてユーザーの拡大を目指しましょう。カジュアルゲームでの成功において重要なポイントゲームの製作・開発と同程度の熱量を持って、広告クリエイティブに注力することが重要です。スケールしているカジュアルゲームの多くは、広告クリエイティブを常に作成しており、トライ&エラーを繰り返すことで精度を高めています。そのため、カジュアルゲームでの成功には、「マーケティングのリソースも、開発のリソースに負けない熱量を持つ」ことが重要だと言えます。Pangleは、効果的なモバイルアプリの収益化と広告パフォーマンスを可能にします。インテリジェント広告テクノロジーを搭載し、インタラクティブで高性能な動画広告フォーマットを活用して、貴社のビジネスをサポートします。詳しくはこちらをご覧ください。"
【Pangle 主催 コンテンツ業界特別セミナー】日本のコンテンツ産業を革新する新たなテクノロジー
【Pangle 主催 コンテンツ業界特別セミナー】日本のコンテンツ産業を革新する新たなテクノロジーブログ
【Pangle 主催 コンテンツ業界特別セミナー】日本のコンテンツ産業を革新する新たなテクノロジー
"【Pangle 主催コンテンツ業界特別セミナー】日本のコンテンツ産業を革新する新たなテクノロジーPangleは、デジタルコミック、デジタルミュージック、デジタルニュース、ゲーム、デート、OTT、オンライン教育、ライブストリーミング、ショートビデオ、ソーシャルメディア、オーディオなど、コンテンツ業界を対象とした招待制のプライベートセミナーを初開催します。BytePlus社、viviON社からのゲストスピーカーを迎え、業界における新たな技術トレンド、成功事例などをご紹介します。イベントについて本イベントでは、Pangle日本事業責任者の杉田が登壇し、Pangleの現状と今後の戦略についてお話させていただきます。Pangle 公式のメディエーションツールやWebトラフィック買付開始、iOSやバナー・ネイティブフォーマットへの買付力の強化など、Pangleの最新のUpdate情報をお伝えします。またBytePlus株式会社の遠藤様をお招きし、コンテンツ検索と最適化、ビデオ化の動き、ユーザー生成コンテンツのための人工知能ベースのツール強化など、AIに関する最新のトピックを共有。さらに、株式会社viviONの谷島様からは、レコメンドアルゴリズムのノウハウや、AI・機械学習領域におけるBytePlusの優位性をお伝えします。本イベントは、当社ヒカリエオフィスで開催し、セミナーの後にはマグロの解体ショーとともに夕食を用意しております。ご来場の記念として、皆さまにプレゼントをご用意しております。スピーカーについて杉田 泰雅: Pangle日本事業責任者TikTok for BusinessやPangleはもちろん、LINE Ads Platformなど様々な広告プラットフォームの立上げに関わり成功させてきました。DemandからSurplyまで一気通貫してアドテクロジー業界に精通しています。遠藤 進氏: BytePlus日本事業責任者中国出身、来日21年目のトリリンガル。ソニーでマーケティングのキャリアを積み、2019年よりAIソリューションの業界に転身し、LINEとSenseTimeで海外事業開発の責任者を歴任。2022年からBytePlus株式会社社に加入、現在はエンタープライズ向けソリューションの日本事業責任者を務める。谷島 貴弘: 株式会社viviON ゼネラルマネージャー  2005年にフルスピードに入社しメディア運営やSEOの専門家として従事したのち、レコメンデーションASPサービスのサイジニアに営業部長として入社。 レコメンデーション技術を活かしたアドテクノロジー事業の立ち上げも行い、CMOとして東証マザーズ上場に貢献。 その後、Fringe81(現Unipos)、IMJ(現アクセンチュアソング)にてマーケティング、新規事業開発、DXコンサルティングを担当し、 2019年に2次元コンテンツECサービス企業のエイシス(現viviON)に入社。 マーケティング、コンテンツ、コーポレート部門の責任者として従事し、売上高は4年で119憶円から454億円へと成長。 viviONグループの2社の取締役も兼務しながら、同社のゼネラルマネージャーを務める。内容についてPangle セミナーPangleの現在と今後の戦略共有Pangleの最新Product Update情報の共有BytePlusセミナーテーマ:ハイパーパーソナライゼーションは、効果的なユーザーエンゲージメントの鍵になりつつある最先端のAIと高度な機械学習が、日本のコンテンツレコメンデーションシナリオのあり方をどのように変えているのか?主要市場において、テキストベースのコンテンツは、より高いレベルのエンゲージメントを得るために、オーディオやビデオベースのコンテンツにどのように移行しているのか?UGCのクローズドなシステムで提供される「Build-your-own」ツールで、ユーザーにとってより没入感のある、魅力的な環境を作るにはどうしたらいいでしょうか。事例紹介・成功事例viviON セミナーテーマ: AI時代への突入で変わる社会において、ユーザーに選ばれるサービスや事業であり続けるには?コンテンツが無限に生成される検索エンジンからAIに移行する人の時間は増えないレコメンデーションという機能の可能性と、 サービスや事業において重要視すべき考え方について話をします。こんな方々におすすめ インサイト 関連部署アプリやウェブサイトを運営されている会社に所属しアプリのマネージメント携わっている方デーティングアプリ・サービスを運営されている方電子書籍やファッションなどECモールを運営されている方自社サイト、アプリでUGCコンテンツを創作、運営したい方経営層マーケティングプロダクト経営企画UX・UI改善開催スケジュール開催日時2023年7月12日(水) 18:30-20:30 ※18時から受付開始 会場Pangle日本オフィス イベント会場 住所:渋谷ヒカリエ 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ26階 ※イベント途中から立食型の食事を用意し、ご参加者同士の懇親もお楽しみいただけます。プログラム18:30〜19:30 セミナー・Q&A 19:30〜20:30 立食・懇親参加費完全招待制/無料 参加時は事前登録必須運営事務局Pangle 日本チーム(080-7409-4301 担当:杉田 泰雅)備考※イベント当日に撮影された画像・映像は弊社PR活動に使用させて頂く場合がございます。ご同意が難しい方は、当日運営スタッフまでお申し出ください。 ※同業他社、その他の方の参加を弊社の判断でお断りさせていただく場合がございます。 ※イベント会場、プレゼンテーションなどの撮影はご遠慮ください。皆さまのご参加を心よりお待ちしております!PangleについてPangleは、TikTok for Businessが運営する広告ネットワークで、アプリ内広告を通し、すべてのカテゴリーのアプリ開発者およびパブリッシャーのユーザーベースを拡大させ、収益を最大化します。詳細はPangleのウェブサイトをご覧ください。https://www.pangleglobal.com/jpBytePlusについてBytePlusは、ByteDanceグループが提供する新しいB2Bサービスです。レコメンデーションアルゴリズム、人工知能、動画ツールなど、ByteDanceの先端テクノロジーをSaaS、Paasとして外部企業へ提供し、世界中の企業のポテンシャルを最大化させることを目指しています。https://www.byteplus.com/javiviONについてviviONは、コミックやゲームや音声を販売する「DLsite comipo」や、電子コミックアプリ「comipo」の運営を中心に、会員数1,100万人を超える2次元コンテンツに特化したWEB・アプリサービスを展開しています。 その他、自社オリジナルコミック作品の編集・出版事業、Vtuberやアニメの声優などのタレントマネジメント事業なども行っております。"
Pangleがトラフィックセキュリティシステムを全面的にアップデートし、広告の安全性を強化
Pangleがトラフィックセキュリティシステムを全面的にアップデートし、広告の安全性を強化ブログ
Pangleがトラフィックセキュリティシステムを全面的にアップデートし、広告の安全性を強化
"Pangleがトラフィックセキュリティシステムを全面的にアップデートし、広告の安全性を強化広告表示は、広告主がユーザーを増やし、ビジネスを発展させるための強力なツールとして、長い間、その役割を担ってきました。しかし、昨今は悪質なトラフィックの問題が続き、デジタル広告業界の足かせとなっているため、信頼できる広告プラットフォームから高品質なトラフィックを得る需要が高まってきています。Pangleは、TikTok for Businessのアドネットワークとして、広告主に世界中からの質の高いトラフィックを提供することに注力してきました。私たちは、引き続き多くの技術と専門的リソースを提供し続け、人力による審査、自動フィルタリングルール、機械学習など一連の効果的な手段を通じて、お客様の利益を最大限に保障することに努め、それにより業界全体のエコシステムの健全性と安定性を維持します。1. 悪意のあるトラフィックの侵入を防ぐ方法Pangleでは、厳格な審査体制を用意し、本当に価値のあるトラフィックを提供するために、開発者の審査を行っています。例としては、大手企業情報サービス会社であるDun & Bradstreet、日本の国税庁などのデータリポジトリと提携し、開発元の企業の資格について検証しており悪意のあるトラフィックの侵入を防ぎます。2. 不正トラフィックからの遮断措置に関する状況様々な角度からリアルタイム監視システムを実行することにより、疑わしいトラフィックを自動的に識別し、異常が検出された場合、広告が掲載される前に遮断することができます。安全ではないデバイスまたはIPアドレスからの広告リクエストをリアルタイムで遮断する以外にも、特定のメディアのデータ表現に異常がみられる時※に、メディアからの全てのトラフィックが自動的に遮断され、お客様のキャンペーンに対する影響を回避し、安全を図ります。※サードパーティーのMMPの拒否率、クリック率とクリックからインストールまでの時間などを含みますが、必ずしも、これらに限定されません。3. 不正トラフィックからのブロックメカニズムの機能配信効率を最適化するために、広告予算を目標コンバージョンに基づいてシナリオを分割し、かつ各項目の主要な指標を追跡します。ある特定のシナリオにおいて、メディアの主要なパフォーマンス指標(クリック率、コンバージョン率など)がコンバージョンシナリオの平均レベルから長期にわたって大幅に逸脱した場合、該当するシナリオの全ての広告主に対するメディアのトラフィックをブロックし、悪意のあるトラフィックから保護します。4. 不正トラフィックが繰り返される場合の対処Pangleでは、悪意のあるトラフィックの侵入を防ぐための措置を講じていますが、依然としてリアルタイムで検出できないチート行為が存在しているため、不正防止チームが定期的にメディアの履歴データを分析、調査しています。一定期間内に不正行為を繰り返す悪意のあるトラフィックをスクリーニングし、不正な行為が確認された場合は、今後の安全のために、関連するメディアと開発元のアカウントを永久に停止します。5. 悪意のあるトラフィックを発見した場合の対処偽装または無効なトラフィックを発見した場合、すぐにPangleの営業担当を通じて、不正申し立て手続きをしてください。Pangleでは、すぐに調査を開始し、解決策の提案を行い、相応の補償措置を講じます。また、お客様の申し立てに基づいて不正防止メカニズムの改善策を検討し、引き続き保護対策を改善していきます。6. プラットフォームの不正防止機能の信頼性を高める方法現在、Pangleでは、サードパーティの不正防止サービスプロバイダと緊密に協力し、高度なリサーチとインテリジェンスを統合しています。Appsflyer、Adjust、Branchなどの有名なMMP(モバイル測定パートナー)に加え、市場をリードする広告不正防止、プライバシー、コンプライアンス分析プラットフォームであるPixalateとも密に連携し、その高い知見を活用することで、不正なトラフィックを特定、阻止、フィルタリングする能力を高めています。不正トラフィックとの戦いは持久戦であり、すべての広告ネットワークにとって継続的な課題であり続けることから、不正対策機能を巡る取り組みは一度限りのものではありません。私たちは広告主のトラフィックが本物であること、そして広告に対する投資のROIの最大化を保証するため、継続的にサポートします。"
「課金型ゲームにおけるハイブリッド型広告マネタイズとは」〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜
「課金型ゲームにおけるハイブリッド型広告マネタイズとは」〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜ブログ
「課金型ゲームにおけるハイブリッド型広告マネタイズとは」〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜
"「課金型ゲームにおけるハイブリッド型広告マネタイズとは」〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜TikTok for Businessとモバイルアプリ向けアドネットワークPangleは、2022年9月15日(木)〜9月18日(日)に幕張メッセで開催された『東京ゲームショウ2022』にブース出展しました。『東京ゲームショウ2022』は、最新の技術、サービス、コンテンツなど、ゲーム業界の“いま”を体感できる場として、一般のゲームファンはもちろん、業界関係者からの注目度も高いゲーム業界最大級のイベントです。9月15日(木)には、Pangleの特別セッションとして、TikTok for Business Japan Pangle Business デベロップメントマネージャー 井上裕貴に加え、Ad Generationで多くのIAPゲームの広告マネタイズを支援するSupership株式会社の中村夏菜子氏、国内ハイブリッド型広告マネタイズの先駆けである「モンスターストライク」を運営する株式会社MIXIの辻野優氏がゲストとして登壇し、3社によるトークセッションを行いました。セッションでは「IAPゲームの広告戦略」をテーマに、アプリ市場では非ゲームが大きく成長し、ゲームアプリ内の課金が伸び悩んでいる現状にあり、ここ数年はIAPゲームの割合が上がり、広告を導入するゲームアプリが増えていること、初期段階から広告マネタイズの導入を想定している会社が増えていることなど、業界内で起きているトピックについて議論しました。・業界内の動き -1兆円市場への成長が見込まれる動画広告市場-IAPゲームでは「動画リワード広告」が浸透しており、以前と比べ、ユーザーも広告を視聴することに慣れてきた印象があります。また、各事業者もユーザー体験を大事にしているため、広告がユーザー体験の妨げにならないよう配慮するケースも増えています。サイバーエージェントから発表された動画広告市場の推定によると、動画広告市場は2025年までに1兆円に達すると見込まれており、その一部であるアプリ内広告は、年間約60億の成長が見込まれています。・『モンスターストライク』のマネタイズ戦略について「動画リワード広告」を導入する際、株式会社MIXI社内に不安の声がありましたが、実際に導入を進めるとユーザーからは好評の声が多く、安心できました。3年目となる現在でも、視聴ユーザー数は伸び続けています。・成長率が最も高い「動画リワード広告」株式会社MIXIの辻野氏は「動画広告を組み込む方法には、これまでにない使用方法が見つかる可能性を秘めており、『モンスト』でも、今後どのような形で動画リワード機能を活かしていくのか、検討を続けたい。」と語りました。また、広告の導入数については、現在『モンスト』では7ヶ所に導入、1日の視聴回数にあえて制限をかけていることを説明しました。・適切にユーザーが広告視聴できる体制と円滑な運営の両立Supershipの中村氏は「広告業界が進化し続ける中、広告マネタイズ担当としては、ユーザーに正しい形で広告を視聴してもらい、それによってパブリッシャーが収益を得て円滑な運営が行えることを目指し続けていきたい。」と語りました。・デベロッパーの確実な収益化を実現するPangleのソリューション本セッションでは登壇者のそれぞれの視点からリワード動画広告など広告の収益化への期待や、解決すべき課題などを語っていただきました。Pangleは、これらの期待やニーズを満たす世界中のゲームデベロッパーに広く利用されているソリューションとして、DAUは7億人以上にリーチ、1日あたりの広告リクエストは1150億以上、10万以上のアプリと提携しています。Pangleとしてユーザーを広告視聴で不快にさせることなく、デベロッパーの収益化を確実に実現するソリューションとして皆様に引き続きご提供していきたいと思います。"
TikTok for Business、Pangleが 『東京ゲームショウ2022』にブース初出展 〜ゲーム業界をリードする「ミクシィ」「Supership」が登壇〜
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TikTok for Business、Pangleが 『東京ゲームショウ2022』にブース初出展 〜ゲーム業界をリードする「ミクシィ」「Supership」が登壇〜
"TikTok for Business、Pangleが 『東京ゲームショウ2022』にブース初出展 〜ゲーム業界をリードする「ミクシィ」「Supership」が登壇〜TikTok for Businessとモバイルアプリ広告プラットフォームPangleは、2022年9月15日(木)〜9月18日(日)に幕張メッセで開催される『東京ゲームショウ2022』にブース出展いたします。『東京ゲームショウ2022』は、最新の技術、サービス、コンテンツなど、ゲーム業界の“いま”が体感できる場として、一般のゲームファンはもちろん、業界関係者からの注目度も高いゲーム業界最大級のイベントです。当社のブースでは「見つけた、次の楽しみを。」をテーマに、TikTok最新トレンド、ゲームマーケティングにおけるTikTok活用方法やユーザーインサイト調査の紹介、ゲームアプリの収益化戦略の解説などのほかに、Pangleによる特設セッションもご用意しております。■ブース場所:ビジネスソリューションコーナー ホール4■Pangleセッション:【ビジネスデイ / 9月15日(木)】 15:00〜15:35|IAPゲームの広告戦略のイマとミライ、課金型ゲームにおけるハイブリッド型広告マネタイズとは国内ハイブリッド型広告マネタイズの先駆けである「モンスターストライク」を運営する株式会社ミクシィ、Ad Generationで多くのIAPゲームの広告マネタイズを支援するSupership株式会社よりゲストを迎え、Pangleとの3社によるトークセッションを行います。登壇者:Supership株式会社 サプライ推進部 サプライ営業2G Group Leader 中村 夏菜子 氏株式会社ミクシィ モンスト事業本部 ゲーム運営部 Plan&DirectionG 辻野 優 氏TikTok for Business Japan Pangle Business Development Manager 井上 裕貴【ビジネスデイ / 9月16日(金)】13:00〜13:30|【デベロッパー様必見】広告収入は2、3倍へ倍増!? Pangle新機能「アプリ起動時広告」を徹底解説7月にリリースした「アプリ起動時広告」の特徴から導入方法、最新の導入事例までを詳しくご紹介します。登壇者:TikTok for Business Japan Pangle Business Development Non-Gaming Lead Manager 杉田 泰雅■参加応募方法:当社ブースのステージプログラムへの参加をご希望される方は、下記のお申込みフォームよりご応募をお願いいたします。ご応募いただいた方の中から抽選にて、参加者を決定させていただきます。参加可能な人数に限りがありますので、あらかじめご了承ください。当選された方には、9/13(火)までに事務局よりメールにてご連絡差し上げます。※東京ゲームショウへの入場券はご自身での手配をお願いいたします。■お申込み受付期間2022年9月2日(金)〜9月11日(日)23:55■お申込み受付期間方法https://tiktok-for-business.co.jp/archives/12233/"
ゲーム開発者が収益化を実現するために、ユーザーに受け入れられる広告とは?
ゲーム開発者が収益化を実現するために、ユーザーに受け入れられる広告とは?ブログ
ゲーム開発者が収益化を実現するために、ユーザーに受け入れられる広告とは?
"ゲーム開発者が収益化を実現するために、ユーザーに受け入れられる広告とは? - TOKYTO SANDBOX 2022 講演レポート -Pangle協賛の複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX」が4/23(土)~24(日)に秋葉原で開催されました。開催初日、Pangle ビジネスデベロップメント マネージャー井上 裕貴が登壇し、「アプリ向けカジュアルゲームの広告を使った成功戦略」と題したセッションを行いました。その後のパネルディスカッションでは、さまざまなテーマについて活発な質疑が行われました。本記事では、セッションの内容から一部を抜粋してご紹介します。「アプリ向けカジュアルゲームの広告を使った成功戦略」と題したセッションでは、ゲーム市場で浸透しつつある収益化モデル「リワード広告」や「プレイアブル広告」の今後と、ゲーム開発者がユーザー獲得と収益化の両方を実現するためのポイントについてご紹介しました。ゲーム市場とユーザーの動向Pangleが成功した背景にあるものゲーム市場は、世界でもトップクラスの規模となっており、既に広告でマネタイズをしているゲーム開発者が多く存在しています。Pangleは機械学習により、より高い精度でユーザーへの配信ができる機能を持っています。TikTokでの広告主はPangleに出稿できるため、サービス開始当初から、広告主の規模が確保できていました。日本では、広告でのマネタイズを積極的に行っている企業やPangleのSDKによってパフォーマンスを上げている企業など、Pangleを利用しているゲーム業界の企業や担当者に、積極的にPangleを広めていただきました。プレイアブル広告市場の成長動画広告との比較では、プレイアブル広告から流入したユーザーのLTVが高くなりやすい傾向にある。その結果、プレイアブル広告の広告価値も高まり、アプリ事業者の収益も高くなるため、次第にプレイアブル広告を採用する企業が増加している傾向が見られます。一昔前は、プレイアブル広告の作成に数十万円程度のコストを要していたが、最近では、各社がプレイアブル広告作成ツールなどを開発しているため、低コストでクリエイティブ作成ができるようになった。その結果、昨年あたりからプレイアブル広告の利用が急速に増加しています。プレイアブル広告の活用はゲームが主流であるものの、最近では、自分のペースでマンガを試し読みできるクリエイティブなど、非ゲーム領域でも活用されるようになってきています。海外では、メーカー企業がブランディングを目的とし、自社商品をアピールするための簡単なコラボ型ミニゲームをプレイアブル広告で展開する事例も見られます。このようにプレイアブル広告は、活用の幅が今後さらに広がっていくことを期待されています。ユーザー側の変化動画リワード広告の導入当初は、動画広告を見せるための導線設計も手探りで行っていました。その後、収益を重視した導線設計は広告のパフォーマンスを下げることが判明したため、ユーザーにとってもメリットがある動画リワード広告の導入が普及し始め、それにより、徐々に動画リワード広告に対するユーザーの理解度が上がってきています。当初はインディーズのゲームアプリへの導入が中心だった動画広告が、大手のゲームアプリでの導入が進み、SNSやVODアプリのコンテンツ内でも当たり前のように動画広告が利用されるようになり、動画広告に触れる機会が増えたため、ユーザーも徐々に慣れ始めています。最近では、動画広告を見ることがクリエイターの支援になっていることを、ユーザー側が理解し始めており、ゲームの内容を問わず、コンテンツが面白ければ動画広告を受け入れてもらえるようになってきています。ユーザーに受け入れられる広告とは受け入れられやすいリワード広告とは広告の設置場所がわかりやすいか:ゲームの世界観を崩すほど目立つ場所に設置する必要はないが、メイン画面やクリア画面などユーザーからの接触が多いページに、「動画マーク」や「CMを見てアイテムをゲット」といった吹き出しを入れるなど、ユーザーの目に届きやすくする工夫をすることが重要です。動画視聴のメリットを事前に知らせる:動画広告を見るメリットがなければ、広告視聴がされにくくなるため、できるだけ即効性のメリット(ゲームオーバー後の復活やガチャを1回引けるなど)をユーザーに付与することがおすすめ。逆に、動画広告を何回も視聴しなければアイテムが付与されないものや、ポイントを貯めないとアクションを起こせないものはあまり効果が期待できません。ゲーム進行を妨げない場所の数カ所に広告を設置する:ハイブリッド型ゲームで成功しているアプリの多くは、1つのアプリに対して少なくとも3カ所、多いと7〜8カ所に広告を設置しています。ユーザーに嫌われないリワード広告の表示頻度同じ人に対して、1日に何度も広告を見せると効果が下がり、広告パフォーマンスに影響するため、5〜6分に1回程度の間隔で、1日最大7〜8回の視聴を促すのが最適です。ハイパーカジュアルゲームの場合、ゲームとゲームの途中でスキップ付きの広告を視聴させると、広告視聴に強制力を持たせてしまいます。そのため、4〜5ステージに1回程度の頻度での配信が推奨されます。プレーヤーの獲得/広告の収益化ゲーム進行を妨げないような広告の導線設計と、ユーザーのメリットとなる報酬を定めること以外に重要なことは、できるだけ複数のアドネットワークを併用して競争させることです。アドネットワークにおいても、広告主の案件状況は常に変動するため、一つのアドネットワークに依存しすぎると、そのアドネットワークの収益が落ちた場合に痛手を負うことがあります。リスクヘッジのために、メディエーションを活用して複数社(目安として5〜6社)のアドネットワークのSDKを実装することをお勧めします。ゲームジャンルから見た「ターゲティング」ハイブリッド型ゲーム:ユーザーを性別や年齢などのカテゴリに分けて配信設計するより、自社の持つファーストデータとネットワークとでデータ連携を行い、「AEO」「二段階入札」「ROAS最適化」など、ユーザーを深い粒度で分析しましょう。各社とも、確度の高いユーザーに広告を配信できる機能が整ってきているため、ネットワークのターゲティング機能に任せていくことも一つの手段です。ハイパーカジュアルゲーム:ジェンダーフリーで、国籍、年齢を問わないのがゲームの特徴であるため、ターゲティングを行うよりも、広く配信することが重要です。ターゲティングの精度を上げるよりも、クリエイティブの効果を高めることに注力し、反応が良い“当たり”のクリエイティブを見つけたら、配信プラットフォームを増やしてユーザーの拡大を目指しましょう。カジュアルゲームでの成功において重要なポイントゲームの製作・開発と同程度の熱量を持って、広告クリエイティブに注力することが重要です。スケールしているカジュアルゲームの多くは、広告クリエイティブを常に作成しており、トライアンドエラーを繰り返すことで精度を高めています。そのため、カジュアルゲームでの成功には、「マーケティングのリソースも、開発のリソースに負けない熱量を持つ」ことが重要だと言えます。Pangleは、効果的なモバイルアプリの収益化と広告パフォーマンスを可能にします。インテリジェント広告テクノロジーを搭載したPangleは、インタラクティブで高性能な動画広告フォーマットを活用して、あなたのビジネスをサポートします。詳しくはこちらをご覧ください。"
ハイブリッド型ゲーム『白猫テニス』、Biddingの導入により全体CPMが29%改善
ハイブリッド型ゲーム『白猫テニス』、Biddingの導入により全体CPMが29%改善成功事例
ハイブリッド型ゲーム『白猫テニス』、Biddingの導入により全体CPMが29%改善
"ハイブリッド型ゲーム『白猫テニス』、Biddingの導入により全体CPMが29%改善広告型モデルのアプリゲーム(IAA型)ではハイパーカジュアルゲームが市場を牽引しており、現在も海外のゲームディベロッパーを筆頭に、多くのゲーム会社がハイパーカジュアルゲームによって成功を収めています。同様に、Pangleも国内外のハイパーカジュアルゲームディベロッパーからPangle SDKを導入されており、数多くのゲームの成長に貢献しています。昨今では、広告による収益化を増加させる傾向が急拡大しており、大手ゲームディベロッパーからリリースされるゲームでも広告マネタイズでの収益化を図るものが増えてきています。株式会社コロプラが運営する、大人気テニスゲームアプリ「白猫テニス」もPangleを導入、本記事では具体的な活用方法と成果についてご紹介します。『白猫テニス』のPangle導入によるマネタイズ事例株式会社コロプラから配信されているAndroid、iOS用ゲームアプリ『白猫プロジェクト』のスピンオフ作品である『白猫テニス』は、『白猫プロジェクト』に登場したキャラクターたちがテニスのプレイヤーとなり、 全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦ができる本格テニスゲームアプリです。機能も豊富で、ライバルたちとオンラインで対戦し上位を目指す「タワー」 、一人でもストーリーを進めながら楽しめる「ツアー」、最大4人で楽しめる「ダブルス」、 友達同士で自由に遊べる「フレンドマッチ」などいろんな遊び方が楽しめます。『白猫プロジェクト』に登場する様々なキャラクターが持つ、タイプとコート属性をうまく使い分け、お気に入りの3キャラクターを選んで対戦します。キャラクターにはそれぞれ必殺技(スーパーショット)があり、試合中、スタミナや戦況に応じてキャラクターを変えることができるため、単純なテニスプレイだけではなく、戦略を考える楽しさも兼ね備えたゲームになっています。https://colopl.co.jp/shironekotennis/『白猫テニス』では、動画リワード広告を2か所設置しており、各枠で大きな収益を上げています。その具体的な設置方法をご紹介します。1. ホーム画面の動画広告の視聴によるアイテム獲得『白猫テニス』では、ホーム画面の右上に動画リワード広告を設置、動画広告を視聴することで、ガチャが引けるアイテムを獲得できるようにしました。ユーザーは1日3回、動画広告を視聴することでミッションを達成し、ガチャを引くためのポイントを獲得できます。このポイントは、キャラクターやラケットを獲得できるガチャに利用することができます。2. ドリームチャンスガチャの動画広告の視聴で追加ガチャを獲得アイテムやエースジュエルを獲得できるドリームチャンスガチャに動画リワード広告を設置、動画広告を視聴することで1日2回、追加でガチャを回せるようにしました。ドリームチャンスガチャでは、ゲームを進めていく上で有利になるエースジュエル(ガチャやゲームオーバー時の復活などで利用)やガチャを引くためのポイント、キャラクターを強化するアイテムなどを手に入れることができます。通常1日2回まではガチャを無料で引くことができますが、動画リワード広告を視聴することでさらに2回分のガチャを追加で引くことができます。このように『白猫テニス』では無課金のユーザーでも動画広告を視聴することで、様々なアイテムを入手することができます。また『白猫テニス』では全ての枠で、事前に、動画広告を視聴することで獲得できるメリットをユーザーに伝え、ユーザー側も任意で動画視聴を選択することができるため、ユーザーエクスペリエンスを崩すことなくマネタイズを実現しています。同アプリではPangle導入当初、Water fallの機能を利用しましたが、PangleがHeader Biddingの機能をリリースしたことを機にWater fallからBiddingの運用に切り替え、調整を行いました。その結果、Water fall利用時よりもBidding導入以降の方が、全体のCPMが29%改善、同アプリの収益性に貢献することができました。またBiddingを利用することで、運用にかかる工数も削減できました。ハイブリッド型ゲームにおけるPangleのレベニュー推移ゲーム市場では、今まで広告マネタイズをしていなかったゲームでの動画広告の導入や、大手ゲーム会社で使われているIPタイトルのスピンオフアプリとしてカジュアルゲームを開発し、広告モデルで運営するケースが増加しています。これまで、Pangleのゲームカテゴリでの売上シェアは、ハイパーカジュアルゲームが大半を占めていましたが、現在は、パズルゲームやマッチ3D系のゲームがハイパーカジュアルゲームの売上シェアを超えています。パズルゲームは、ハイパーカジュアルゲームよりも比較的長期間に渡って安定してユーザーが確保でき、広告だけでのマネタイズに限らず、課金での収益もあるため、比較的LTVが高くなる傾向にあります。そのため、継続してプロモーションにコストをかけることができるため、長期間継続してユーザーにプレイされるアプリが多くなってきています。※Pangle自社調べ(21/12/1-21/12/31)最近では、パズルゲーム以外にシミュレーションゲームやRPGでも広告を使ったマネタイズが浸透しており、ジャンルを問わず多くのアプリにPangleの動画リワード広告やインターステイシャル広告、バナー広告などが利用されています。また、Pangle内でのハイブリット型のゲームの売り上げ推移も右肩上がりで、2022年はハイブリッド型ゲームのさらなる飛躍が期待されます。※Pangle自社調べ(21/12/1-21/12/31)Pangleは、ハイパーカジュアルゲームはもちろん、ハイブリッド型のようなIAPとIAAを組み合わせたゲームでもご利用いただけます。広告モデルのゲームについて、さらに詳細を知りたい場合は、こちらからお気軽にお問い合わせください。"
【ゲーム、アプリ開発者様限定】Pangleのアンケート回答で先着100名様に「Amazonギフト券」をプレゼント!
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【ゲーム、アプリ開発者様限定】Pangleのアンケート回答で先着100名様に「Amazonギフト券」をプレゼント!
【ゲーム、アプリ開発者様限定】Pangleのアンケート回答で先着100名様に「Amazonギフト券」をプレゼント! \n当社は、この度、初となるPangleインセンティブアンケートプログラムをリリースしました。\nアンケートにご協力いただいた先着100名様に、「3000円分のAmazonギフト券」をプレゼントいたします。\n※ゲーム、アプリ開発者の方、パブリッシャーの方を対象としています。 \n \n■アンケート実施期間:\n2020年11月12日(木)〜11月30日(月)\n\n■参加条件:\n広告マネタイズに興味があり、これまでPangleを活用していない、アプリ関連事業に携わっている方\n(ゲーム・アプリ開発者、モバイルアプリ運営会社、スタジオ、インディーズ開発者など) \n※Pangleをすでにご利用いただいている方は、Pangleをまだ活用していない方をご紹介いただければ、「インセンティブアンケートプログラム」アンケートにご参加いただけます。\nご紹介いただいた方が先着100名様までにアンケート回答された場合、双方に「Amazonギフト券」をプレゼントします。紹介された方は、必ず紹介者の名前を記載ください。 \nアンケート回答はこちら \n

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【調査結果】ゲームユーザーの7割以上がゲームを進めるために広告を視聴する理由とは?
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"【調査結果】ゲームユーザーの7割以上がゲームを進めるために広告を視聴する理由とは?2024年、京都のみやこめっせで開催された西日本最大級のゲームイベント「BitSummit」にて、20代~40代の一般参加者144名を対象にスマホゲーム内の動画広告に関する意識調査を実施しました。その結果、70%以上のユーザーが「ゲームを進めるために広告を視聴する」と回答し、ゲーム内広告がユーザーにとって重要な要素であることが明らかになりました。調査によると、85%以上のユーザーがスマホゲーム内で動画広告を見たことがあると答えています。また、60%以上が広告を見て他のゲームをインストールした経験があると回答し、スマホゲーム内広告の効果が実証されました。さらに、半数以上のユーザーが、ゲーム内に広告が導入されることに肯定的な意見を持っています。一方で、課金をしてゲームを進めるユーザーは全体の10%程度に留まり、大多数は広告を視聴してゲームを進めています。これは、広告がゲームプレイの妨げになるどころか、適切に導入されればポジティブな要素となることを示唆しています。この調査結果は、ゲーム開発者にとって動画広告の導入が重要であることを示しています。ユーザーにストレスを与えない形での広告導入が、ゲーム内収益を上げるための鍵となるでしょう。"
《新サービス》ショッピングカート顧客を顧客化へ導く動画ショッピング広告 Webリターゲティングとは?
《新サービス》ショッピングカート顧客を顧客化へ導く動画ショッピング広告 Webリターゲティングとは?ブログ
《新サービス》ショッピングカート顧客を顧客化へ導く動画ショッピング広告 Webリターゲティングとは?
"《新サービス》ショッピングカート顧客を顧客化へ導く動画ショッピング広告 Webリターゲティングとは?オンラインショッピングにおいて、カートに商品が入れられてもすぐには購入に至りません。多くの選択肢がある中で、消費者は以前にも増して慎重になり、ベストな商品を見つけるまで多くの商品を比較し検討しています。そしていざ絞り込んでも、様々な要因で購入に至らないことがあります。動画ショッピング広告 〜Webリターゲティングのご紹介〜商品がカートに入れられたものの、購入に至らないことはよくあります。そんな問題を解決するために、Pangleは「動画ショッピング広告 Webリターゲティング(以下VSA Webリターゲティング) 」を発表しました。この新しいサービスは、動画ショッピング広告を活用し、広告主がサイト訪問者との再接触を図る機会を提供します。VSA Webリターゲティングの仕組みVSA Webリターゲティングは、Pangleの広範な広告ネットワークを活用し、個々に合わせたおすすめの商品を表示することで、購入を後押しすることを目的としています。この広告フォーマットにより、ブランド(の広告)は潜在顧客の日常生活にシームレスで溶け込み、ユーザーがニュースをチェックしたり、モバイルゲームをしたり、スマートフォンで短尺動画を視聴している際にも広告を表示させ、再接触を図ります。ユーザーエンゲージメント: ユーザーがアプリやウェブサイトを訪れ、商品を閲覧したりカートに追加したりして興味を示しますが、何らかの理由で購入せずに離脱します。↓広告の作成: Pangleのカタログソリューションを使用して、ユーザーにマッチした広告が生成されます。この広告は、ユーザーが関心を示した商品を紹介するように調整されます。↓広告配信: パーソナライズされたリターゲティング広告が、潜在顧客が普段使用するアプリやウェブサイトに配信されます。↓再エンゲージメント: ユーザーがこれらのリターゲティング広告を閲覧すると、パーソナライズされたフォーマットがクリックを促し、再度アプリやウェブサイトを閲覧するよう誘導します。↓コンバージョン: 再訪したユーザーが購入に至ります。3つのユニークな広告クリエイティブVSA Webリターゲティングでは、パーソナライズされたクリエイティブが中心となります。これらのクリエイティブは、ユーザーの注意を引くだけでなく、共感を呼び起こし、再エンゲージメントとコンバージョンの可能性を大幅に高めます。シングルビデオ: 企業側でプロモーション用に作られたビデオクリエイティブ。カテゴリや商品に焦点を当てたビデオが理想的カタログビデオ: テンプレート内のプレースホルダーを使用して、カタログから直接商品を埋め込むフォーマットテキストのみ: テキストのみのフォーマットは、特定の業界のニーズに合致しているため、コストを大幅に削減可能《成功事例》Doping Hafızaのオンラインコース販売強化トルコのデジタル学習プラットフォーム・Doping Hafızaは、大学入試シーズンが近づく中、コースの販売を強化し、獲得単価(CPA)と広告費用対効果(ROAS)を改善しなければいけない課題に直面していました。そこでPangleのVSA Webリターゲティングを活用することで、ユーザーの興味に合わせた有料コースを推薦するカタログビデオ広告フォーマットを使用したところ、CPAの目標を達成し、ROASも34%上回る大幅な改善を達成しました。VSA Webリターゲティングで広告効果を次のレベルに引き上げるVSA Webリターゲティングがどのように売上を急上昇させ、目標を超える結果をもたらすかをご確認ください。製品ページをご覧いただくか、直接お問い合わせいただければ、お客様のニーズに合わせたソリューションをご提案いたします。"
《4/17(水)18:00~講演会開催》大きな成功を収めているゲーム会社4社が語る!カジュアルゲーム市場のトレンドと潜在的なチャンスとは?
《4/17(水)18:00~講演会開催》大きな成功を収めているゲーム会社4社が語る!カジュアルゲーム市場のトレンドと潜在的なチャンスとは?ブログ
《4/17(水)18:00~講演会開催》大きな成功を収めているゲーム会社4社が語る!カジュアルゲーム市場のトレンドと潜在的なチャンスとは?
"《4/17(水)18:00~講演会開催》大きな成功を収めているゲーム会社4社が語る!カジュアルゲーム市場のトレンドと潜在的なチャンスとは?■本文4月17日(水)18時よりTikTok for Business Japanオフィス(渋谷ヒカリエオフィス)にて、少人数のゲーム開発チームで大きな成功を収めているゲーム会社4社をはじめ6名のスピーカーをお招きし、ゲームコンテンツのノウハウやゲーム制作の構成、ゲーム開発の裏側などをテーマに講演会を開催します。ここでしか聞けない市場の動向やリアルな現場情報に加え、カジュアルゲームの収益方法やアプリ内広告の仕組みについても学べる場となっていますので、ぜひご参加ください。当日は、最大120名のカジュアルゲームの開発者が参加予定です。講演会後はゲーム会社同士の交流を深めるためにネットワーキングパーティーをご準備しておりますので、お気軽にご参加ください。ー概要ー■開催日時2024年4月17日(水) 18:00~■場所TikTok for Business Japan オフィス会場:〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 26F司会進行■ Pangle Business Developement Manager 井上 裕貴 Pangleの日本の立ち上げメンバー。国内のゲームクライアントを担当。ゲーム×広告領域の領域では8年目。 インディーゲームから大手ゲーム会社まで、ゲームアプリ内広告マネタイズやプロモーション周りのサポートをしている。 スピーカー紹介 ■Glossom 株式会社 取締役 小室喬志 https://glossom.co.jp/ Glossom 株式会社とは?:GlossomはグリーグループのDX事業において特にデータドリブンマーケティングを強みに、「DXで世の中を元気にする」というビジョンのもと、クライアント企業のDX支援に取り組んでいます。 ■ゲーム開発系YouTuber ひろはす https://hirohasu.com小学生からゲーム開発を始め、ゲーム会社に10年間デザイナーとして勤務した後独立し個人開発者として活動。 独立から5年後に自作ゲームの売上のみで年商1億達成。 2020年からはゲーム開発系YouTuberとしても活動し、現在チャンネル登録者数は7.5万人。■BytePlus株式会社 BytePlus Japan セールスマネージャー 五十嵐 涼https://www.byteplus.com/jaセールスフォース・ジャパン、日本オラクルを経てBytePlusへ入社。 BytePlusが提供する革新的なテクノロジーにより、ユーザー体験が向上し、ビジネス成長の機会を創出している。 ■タツマキゲームズ株式会社 CEO 畑佐 雄大  https://www.tatsumaki.games/ タツマキゲームズ株式会社とは?:2021年10月設立のゲーム会社。「世界一おもしろく、ゲームをつくる」をモットーに、遊んでくれるプレイヤーはもちろんのこと、開発者自身も面白がりながらゲームづくりができる環境で日夜ゲームを生み出している。自社パブリッシングでのハイパーカジュアルゲームを中心に展開してきたが、2024年からはそれに加え、新たな領域でのゲームづくりにも挑戦していく。 ■株式会社ナカユビ・コーポレーション代表取締役 山口 晴輝株式会社ナカユビ・コーポレーションとは?:ナカユビ・コーポレーションは2016年に創業しました。創業時はゲームやツール系のアプリを多く運営しておりましたが、現在は脱出ゲームを中心に運営しています。 これまでに80作程のアプリをリリースしております。脱出ゲームシリーズでの累計ダウンロード数は約2000万DL程です。 iOS https://apps.apple.com/jp/developer/nakayubi-corporation/id826300169?see-all=i-phonei-pad-apps Android https://play.google.com/store/apps/dev?id=6799544949365149582&hl=ja&gl=US ■Cybergate Technology Limited マーケティング担当 下山 恵 https://cybergate-tech.com/ja/ Cybergate Technology Limitedとは?:Cybergate Technology Limitedは香港に本店を構える会社で、10年以上前からカジュアルゲームを作り続けています。 ドット絵を中心とした放置系ゲームや女性向けのパズルゲームなどを公開しています。 主に広告を使用したマネタイズを行っています。■参加方法PC端末の方はサイト右の「イベントへの参加お申込み」に必要事項を入力し、事前登録をお願いします。モバイル端末の方は下記の「イベントへの参加お申込み」からお申し込みください。※イベント参加のご登録後、確認メールは送付されませんので、 ご登録された方は、そのまま会場までお越し頂けますと幸いです。■参加費用無料■スケジュール18:00-18:15 Pangle 井上:TikTok for Business カジュアルゲーム 18:15-18:30: Glossom 株式会社 取締役 小室喬志 18:30-18:45: Cybergate Technology Limited マーケティング担当 下山 恵 18:45-19:00:株式会社ナカユビ・コーポレーション代表取締役 山口 晴輝 19:00-19:10 休憩 19:10-19:25:タツマキゲームズ株式会社 CEO 畑佐 雄大  19:25-19:40:ゲーム開発系YouTuber ひろはす 19:40-19:50:BytePlus Japan セールスマネージャー 五十嵐 涼 19:50-21:50 懇親会※当日順番が変更される可能性もございますので、事前にご了承頂けますと幸いです。※19時30分 最終入場■事前質問講演をより濃く充実した内容にすべく、事前に登壇者に聞きたいことを募集しております。以下リンクよりゲストスピーカー、並びにPangle、アドフリくんのサービスについてなどご質問があれば、お気軽に書き込みをお願いします。https://forms.gle/bn5VQudHvSALedZH8■注意事項イベント風景を撮影し当社ブログやSNSページに公開する可能性がございますので、事前に写真掲載される可能性があることをご了承頂けますと幸いです。競合にあたる企業様や本イベントに関係しない営業活動を目的とされた参加者の方は 入場をお断りする可能性もございますので、ご了承くださいませ。上限人数に達した段階で募集を締め切らせていただきますので、お早めにお申し込みください。"
ゲーム開発者様向け・『Pangle IAA gaming Playbook 2023』を公開しました!
ゲーム開発者様向け・『Pangle IAA gaming Playbook 2023』を公開しました!ブログ
ゲーム開発者様向け・『Pangle IAA gaming Playbook 2023』を公開しました!
"ゲーム開発者様向け・『Pangle IAA gaming Playbook 2023』を公開しました!Pangleはゲーム開発者様向けに、最新のIAAゲーム市場の動向やクリエイティブナレッジ、ユーザー獲得戦略をまとめた『Pangle IAA gaming Playbook 2023』を公開しました!近年ハイパーカジュアルゲーム市場に参入する事業者は増え、レッドオーシャンになりつつあるといわれているものの、世界で見るとハイパーカジュアルゲームの売り上げ規模はまだまだ増加しています。現在Pangleを活用されている方、今後実施を検討されている方はぜひご覧いただき、今後の配信・戦略立案にお役立てください。《ゲーム開発者様向け》『Pangle IAA gaming Playbook 2023』内容Part.1 はじめにTikTok for Business・Pangleとは本Playbookの目的Part.2 最新!2023年 Pangle IAA AA Gaming の状況ハイパーカジュアルゲームにおけるリリースまでのテスト指標まとめPart.3 視聴率・エンゲージメント率を大幅改善!ユーザー獲得のためのクリエイティブナレッジPangle向けの広告クリエイティブを活用。マッチングロジックについて解説より効果的な広告配信をするために~動画クリエイティブにおける4つの改善ポイント~Part.4 TikTok for Business上でのIAAゲームのユーザー獲得戦略アプリ初期段階のキャンペーン設計入札戦略アプリイベント最適化配信 /AEO(App Event Optimization)バリュー最適化/VBO(Value Based Optimization)プレイブックは右上部に必要事項をご記入いただけますと無料でダウンロードいただけますのでぜひご覧下さい!"
【参加者募集中】11/10開催「ゲームビジネス カンファレンス 2023」トークセッション&業界交流会
【参加者募集中】11/10開催「ゲームビジネス カンファレンス 2023」トークセッション&業界交流会ブログ
【参加者募集中】11/10開催「ゲームビジネス カンファレンス 2023」トークセッション&業界交流会
"【参加者募集中】11/10開催「ゲームビジネス カンファレンス 2023」トークセッション&業界交流会TikTok for Business | Pangle | Supership | Nuverse が主催する「モバイルゲームビジネスイベント」を2023年11月10日(金)18時より渋谷ヒカリエのTikTok for Business Japanオフィスで、モバイルゲーム関係者向けのイベントを行います。今回のイベントではSEGA XDのCEO谷 英高、ラセングルのディビジョン長 宮前 公彦などゲーム業界を牽引する豪華なメンバーによる6つのセッションを予定しております。前半に広告×ゲーム、後半はゲーム開発秘話やゲームを成功に導くための組織改革など、ゲームに関連した様々な視点からの登壇を準備しております。セッション後は同会場にて懇親会の場を用意しております。軽食、ドリンクもございます。ゲーム業界内でのネットワーキングや情報交換の場として是非ご活用いただけると幸いです。イベント概要<テーマ>TikTok for Business | Pangle | Supership | Nuverse プレゼンツゲームビジネス カンファレンス 2023<開催日時>2023年11月10日(金)18: 00~22:00※当日は150人前後の参加を予定しております。※応募者が多数の場合抽選になります。<プログラム>17:30~ 18: 00 受付18:00~18:10 TikTok for Business Pangle 事業部 井上 裕貴(司会進行) - 会場のご案内 - TikTok for Businessのゲーム業界における活用法18:10~18:30 :Supership メディアソリューション部 部長 佐藤 真之 - ゲームアプリの広告収益化における最新情報と事例紹介18:30~18:50 : SEGA XD (CEO 谷 英高) - 「ゲーム✖️異業種」〜ここでしか聞けないゲーミフィケーション活用事例〜休憩:18:50~19:0019:00~19:20 株式会社ラセングル クリエイティブ Div. ディビジョン長 宮前 公彦 - 各キャリアの交差が生み出す組織改革:ラセングル編 19:20~19:40 : TikTok TikTok Gaming & Anime Division 葛上 洋平 TikTok LIVE Creator Operation 安達 勇太 - (仮)もし私たちがゲーム会社のTikTok担当だったら19:40~20:00 : Nuverse 経営企画部 BD兼戦略投資担当 飯野和希 -Nuverseについて、これまでの動向と今後の展望 20:00~22:00 ネットワーキングパーティー<こんな方におすすめ>・アプリゲームを開発したことがあるけれど、納得のいく結果を得られていない方・アプリ広告での収益方法の最新情報を知りたい方・アプリ内広告の仕組みがいまいちわからない方・TikTok for Business広告を活用したい方・ゲーム開発者・ゲームプロデューサー/ 企画担当の方・ゲーム関連のマーケター/プロモーション戦略に関わる方・ゲームエンジニア<会場・アクセス>TikTok for Business Japan オフィス会場:〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 26F渋谷ヒカリエ11Fにイベント専用の受付がございます。参加者パスを受取り、エレベーターで26Fへご移動ください。<参加申込方法>サイト右のお申し込みフォームに必要事項を入力し、事前登録をお願いします。※本イベントはゲーム業界関係者様を対象としております。 関係者以外の一般の方のご参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。※募集人数を超えた場合は抽選になりますので、事前にご了承下さいませ。本イベントへの参加を通じ、モバイルゲーム関係者の皆様が広告収益を最大化し、事業成長につなげる機会としていただけますと幸いです。お時間のご都合が合う方は是非ご参加いただき、自分のビジネスを加速させましょう!"
【参加者募集中】7/21開催「Game Technology Summit Vol.1」 トークセッション&業界交流会
【参加者募集中】7/21開催「Game Technology Summit Vol.1」 トークセッション&業界交流会ブログ
【参加者募集中】7/21開催「Game Technology Summit Vol.1」 トークセッション&業界交流会
"【参加者募集中】7/21開催「Game Technology Summit Vol.1」 トークセッション&業界交流会PangleとThinkingDataが支援し、8000名以上のゲームクリエイターと2000社以上のゲーム関連企業が参加するゲーム特化型コミュニティ「ゲームクリエイターズギルド」(運営: 株式会社STAND)は、ゲーム業界の技術・ノウハウを軸に他分野産業とのコラボレーション機会の創出を目的とした横断型ゲーム開発技術展 & ネットワーキングイベントである「Game Technology Summit Vol.1」を7月21日(金)に開催いたします!当日はTikTok for Business Japan Pangle Business Development Managerの井上裕貴氏が登壇し、ゲーム業界におけるTikTokとPangleの活用事例をご紹介する予定です。お申し込みはこちらから:https://peatix.com/event/3600485/viewイベント概要<テーマ>Game Technology Summit(ゲームテクノロジーサミット)<開催日時>2023年7月21日(金)18: 00~21: 30<プログラム> 17:30 開場・受付開始 18:00 - 20:00基調講演:和田 洋一氏・ディー・エヌ・エー 加納 龍一氏「DeNAのゲームにおけるAI活用事例とその広がり」・TBSテレビ 蛭田 健司氏「テレビ局が本気で取り組むゲーム事業とは?シナジーと展望をご紹介!」・ThinkingData 土川 真幸氏「ゲーム業界におけるデータ活用とそのトレンド」・TikTok for Business Japan Pangle 井上 裕貴氏「ゲーム業界におけるTikTok for Business/Pangleの活用事例」20:00 - 21:30ブース展示・交流会<参加予定数> 100人 <参加費用> 5,000円(Peatixより決済をお願いします) <持参物> 名刺を2枚ご持参ください(受付にて1枚お預かりいたします)<会場・アクセス>会場:〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 26F(イベント受付11F)渋谷ヒカリエ11Fにイベント専用の受付がございます。参加者パスを受取り、エレベーターで26Fへご移動ください。 <参加申込方法>https://peatix.com/event/3600485/view*本件お支払いに関しては、当社は管理しておりませんので、 もし支払いに関するお問い合わせがございましたら、Peatixのページより Game Creators Guild(ゲームクリエイターズギルド)の 「主催者へ連絡」よりお願い致します。 ゲーム開発やビジネスに関わるみなさまはもちろん、 ゲーム技術に興味を持っている他業界のみなさまのご来場を心からお待ちしております!"
【4月7日開催イベント】モバイルゲームの収益化を徹底解説!
【4月7日開催イベント】モバイルゲームの収益化を徹底解説!ブログ
【4月7日開催イベント】モバイルゲームの収益化を徹底解説!
"【4月7日開催イベント】モバイルゲームの収益化を徹底解説!Pangleが主催する「Pangle|TikTok for Business|ひろはす:モバイルゲーム開発者向け広告収益最適化イベント」を2023年4月7日(金)18時よりに渋谷ヒカリエオフィスで、モバイルゲーム開発者向けのイベントを行います。本イベントには、「TikTok for Business」とYouTubeでゲーム開発に関する情報を配信しているひろはす(https://hirohasu.com/)氏が登壇し、カジュアルゲームの収益化について解説します。また、Pangleの担当者による初心者向けのPangle広告の導入手法やTikTokを使ったテストアプリ向け広告戦略についても解説します。<テーマ>モバイルゲームの収益化、初心者向けのPangle広告の導入手法やTikTokを使ったテストアプリ向け広告戦略<開催日時>2023年4月7日(金)18: 00~21: 00<プログラム>17:00~ 18: 00 受付18: 00~18: 05 ご挨拶・案内18: 05~18: 20 ゲーム開発系YouTuber ひろはす氏プレゼン: -ひろはす氏が語るアプリ内広告戦略 -カジュアルゲームの広告収入だけで生きていく具体的な話 -少人数チームでも成功するアプリゲームの設計18: 20~18: 40 TikTok for Business Japan Pangle Business Development Manager 井上 裕貴プレゼン: -初心者向けPangle広告の導入手法 -TikTokを使ったテストアプリ向け広告戦略18: 40~19: 00 トークセッション/質疑応答19: 00~21: 00 ネットワーキングパーティー当日は、100名のカジュアルゲームの開発者が参加予定です。イベント後にはネットワーキングパーティーをご準備しておりますので、お気軽にご参加ください。<こんな方におすすめ>アプリゲームを開発したことがあるけれど、納得のいく結果を得られていない方どのようなカジュアルゲームが稼げるのかを知りたい方アプリ内広告の仕組みがいまいちわからない方TikTok for Business広告を活用したい方<会場・アクセス>TikTok for Business Japan オフィス会場:〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 26F渋谷ヒカリエ11Fにイベント専用の受付がございます。参加者パスを受取り、エレベーターで26Fへご移動ください。<参加申込方法>PC端末の方はサイト右の「イベントへの参加お申込み」に必要事項を入力し、事前登録をお願いします。モバイル端末の方は下記の「イベントへの参加お申込み」からお申し込みください。※本イベントはゲーム業界関係者様を対象としております。 関係者以外の一般の方のご参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。※募集人数を超えた場合は抽選になりますので、事前にご了承下さいませ。本イベントへの参加を通じ、カジュアルゲーム開発者の皆様が広告収益を最大化し、事業成長につなげる機会としていただけますと幸いです。お時間のご都合が合う方は是非ご参加いただき、自分のビジネスを加速させましょう!"
多領域でのエンターテインメント業種におけるPangleの広告配信収益化ソリューション
多領域でのエンターテインメント業種におけるPangleの広告配信収益化ソリューションブログ
多領域でのエンターテインメント業種におけるPangleの広告配信収益化ソリューション
"多領域でのエンターテインメント業種におけるPangleの広告配信収益化ソリューション多領域でのエンターテインメント業種において、広告配信収益化ソリューションがますます重要性を増しています。Pangleが提供する広告配信収益化ソリューションは、多くの優れた特長を備えています。例えば、Pangleはリッチメディアやインタラクティブな広告を提供し、ユーザーのエンゲージメントを高めることができます。また、広告主は、Pangleが提供する豊富なターゲティングオプションを活用することで、正確なターゲティングを行うことができます。これにより、ユーザー特性/ビジネスモデルなどが異なる業界のアプリにもより適切な広告をより多くのユーザーに配信することができます。この記事では、「電子書籍」「ソーシャルライブ配信」「マルチメディア」の三つの業界について解説していきます。電子書籍電子書籍の業界において、広告配信最適化の目標は、従来のCTR(クリック率)やCV(コンバージョン)からリテンション率へと移行しています。さらに、無料の電子書籍アプリの台頭により、ビジネスモデルも変化しつつあり、会員課金やチャプター課金などの収益化も多様化してきています。 これらの特徴を踏まえた広告キャンペーンの目標は、アプリインストールやコンバージョンといった短期的な成果ではなく、長期的なリテンション率の向上にあります。そのため、最適化目標はリテンション率とCPI(コストパーインストール)に加え、長期でのリテンション率を加味することが求められます。 Pangleでは、各チャプターのリンクを組み合わせて広告シナリオと広告位置を最適化し、ユーザー体験を保護しながら、収益化をサポートできます。ソーシャルライブ配信Pangleは、ソーシャルライブ配信業界における広告配信収益化ソリューションを提供しています。この分野では、トラフィック獲得期においてはユーザー獲得コストの分散が重要であり、配信安定期においては収益価値の高いユーザー獲得が必要です。また、ソーシャルライブ配信のユーザーは低年齢化の傾向があり、男女比率はほぼ均衡していますが、主な課金ユーザーは男性が中心となっています。市場が徐々に成熟していくプロセスにおいて、広告配信の最適化目標を「インストール」から「登録」、「課金」などより深いデータ指標に移り変わっていくことを考慮しています。また、ソーシャルライブ配信アプリのビジネスモデルは、トラフィックプラットフォームの構築に多くのリソースが投入され、そのトラフィックに基づいて収益化が行われます。Pangleは、ソーシャルライブ配信業界において、広告配信収益化における最新のソリューションを提供し、急速に発展するインターネットインフラを活用した、効果的な広告戦略を展開することができます。マルチメディアPangleは、マルチメディア業界における広告配信収益化ソリューションとして、さまざまな収益化の為のガイドラインを提供しています。 まず、マルチメディアアプリの特性に基づき、広告による収益化とコンテンツへの課金が動画の主な収益源であることを説明しています。そして、ユーザー獲得コストの分散最適化やリテンションパフォーマンスなど、広告配信において重要な役割を果たす最適な手法を提案しています。 Pangleでは、エフェクトやフィルタードライバーにより広告シナリオを設定することで、動画リワード広告やインタースティシャル広告など、さまざまな広告フォーマットを提供できます。特に動画リワード広告では、ユーザーが低コストで優れたエフェクトやテンプレートを使用できるため、広告効果を発揮し、広告収益を向上できます。 さらに、報酬システムを構築し、購読率を向上させると共に多くの広告収益を獲得することができ、またチャプターのアンロックやインフィード広告など、さまざまな収益化手法を提供できます。 Pangleは、マルチメディアアプリのビジネスモデルに合わせた広告収益化ソリューションを提供することで、マルチメディア業界の成長を支援しています。Pangleの広告配信収益化ソリューションに関するご質問は、担当のアカウントマネージャーにご連絡いただくか、メール(pangle_support@bytedance.com)にてお問い合わせください。皆様のご利用をお待ちしております!"
「Pangle新機能「アプリ起動時広告」を徹底解説」 〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜
「Pangle新機能「アプリ起動時広告」を徹底解説」 〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜ブログ
「Pangle新機能「アプリ起動時広告」を徹底解説」 〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜
"「Pangle新機能「アプリ起動時広告」を徹底解説」 〜『東京ゲームショウ2022』セッションレポート〜TikTok for Businessとモバイルアプリ向けアドネットワークPangleは、2022年9月15日(木)〜9月18日(日)に幕張メッセで開催された『東京ゲームショウ2022』にブース出展しました。『東京ゲームショウ2022』は、最新の技術、サービス、コンテンツなど、ゲーム業界の“いま”が体感できる場として、一般のゲームファンはもちろん、業界関係者からの注目度も高いゲーム業界最大級のイベントです。開催2日目の9月16日(金)には、「【デベロッパー様必見】広告収入は2、3倍へ倍増!? Pangle新機能「アプリ起動時広告」を徹底解説」と題し、Pangleの特別セッションを行いました。セッションでは、TikTok for Business Japan Pangle Business デベロップメント マネージャー 杉田が、TikTok for Businessのモバイルアプリ向けアドネットワークPangleについて紹介するとともに、Pangleの新機能「アプリ起動時広告」について解説しました。・急成長中のモバイルアプリ向けアドネットワーク「Pangle」 -7億人以上にリーチ/1日あたりの広告リクエストが1150億以上-TikTok for Businessの広告需要に特化したモバイルアプリ向けアドネットワーク「Pangle」は、現在7億人以上にリーチでき、1日あたりの広告リクエストは1150億以上、10万以上のアプリと提携しています。世界では日本を含めた東アジア以外にも、東南アジア、中東、東欧、アメリカ大陸、オセアニアの地域で広告のマネタイズサービスを展開しています。・「アプリ起動時広告」 -確実な収益増を実現するフォーマット-「アプリ起動時広告」はアジアを中心に欧米でも認知されているフォーマットです。日本では特にブランドやECの広告主が多く、より高いパフォーマンスが期待できます。一例として、「アプリ起動時広告」を導入したことで、収益の30~50%増加を達成しているケースもあります。・「アプリ起動時広告」導入事例 -大幅な売上増に貢献-東南アジアのメッセージアプリでは、「動画リワード広告」のみの運用に「アプリ起動時広告」を追加したことで売上が2倍となりました。東アジアのゲームアプリでは、導入後に売上が3倍以上、SNSアプリでは2.5倍以上と大きく伸びています。日本国内で「アプリ起動時広告」が利用されている事例として、TikTok for Businessの『TopView』が有名で、日本で販売開始され始めてから5年が経過していますが、好調な売れ行きとなっています。・マネタイズとユーザー体験及びブランディングのバランス「アプリ起動時広告」の導入には、ブランド価値やユーザー体験を損なうという懸念が出てきますが、杉田は「実際の1日の表示回数ごとにリテンションデータを確認すると、どの事例も悪影響を受けておらず、全体のパフォーマンスも約7%から約19%の上昇が見られた。」と語りました。セッションの最後には「『Pangle』は、アプリの収益を最大化します。TikTok for Businessの広告需要に特化しており、ユーザーを惹きつけるシームレスな広告体験を作り出し、効率的に成長に貢献します。」という言葉で締めくくりしました。"
PangleがBiddingパートナーとしてGoogle AdMobと連携
PangleがBiddingパートナーとしてGoogle AdMobと連携ブログ
PangleがBiddingパートナーとしてGoogle AdMobと連携
"PangleがBiddingパートナーとしてGoogle AdMobと連携〜Google AdMob利用者は、TikTok for Businessの広告デマンドへのアクセスが可能に〜TikTok for Businessが展開しているモバイルアプリ広告プラットフォームPangleは、BiddingパートナーとしてGoogle AdMobと連携することとなりました。これにより、Google AdMobをご利用のアプリデベロッパーおよびパブリッシャーは、TikTok for Businessから送られる独自の広告デマンドへのアクセスが可能になります。現在、PangleのメディエーションパートナーであるMAX、ironSource、DT FairBid、Appodeal、AdMost、Nimbus、TradPlus、TopOnに加えて、Google AdMobは最新のパートナーとなります。この度の連携により、Google AdMobでPangleを実装したアプリデベロッパーおよびパブリッシャーは、インタースティシャル広告、バナー広告、リワード広告など、ユーザーに押し付けがましい広告を表示しないフォーマットを利用できるようになりました。SDKのベータ版での運用を経て、7月28日よりすべてのアプリデベロッパーおよびパブリッシャーが本プロダクトの利用が可能となっています。Pangle ビジネスデベロップメント責任者 Leon Zhong コメント:「Google Admobとのパートナーシップを通じて、Pangleが信頼性の高いアドネットワークとしてTikTokの独自デマンドにアクセスできるようになることで、アプリデベロッパーやパブリッシャーは、収益を最大化することができます。Google AdMobでPangleを実装したアプリデベロッパーやパブリッシャーは、世界中の新興市場でPangleの高い収益化パフォーマンスの恩恵を受けることができるようになりました。」SDKのベータ版運用期間から、Biddingを利用してPangleの広告を配信している一部のパブリッシャーは、テストの結果に好印象を抱いています。Adraic Music 収益化マネージャー Celia Wang氏 コメント:「Adaricは、AdMobメディエーション経由のPangle Biddingを導入し、非常に高いフィルレートとeCPMという素晴らしいパフォーマンス結果を得ることができました。高いARPUを確保するだけでなく、Biddingの利便性によりコーディングや設定にかかる時間を大幅に削減でき、SDKインテグレーションもスムーズに行えました。信頼できるパートナーであるPangle、Google AdMobと一緒に事業を展開できることを嬉しく思います。」Pangle SDKのインテグレーションに興味をお持ちの方は、Google AdMobのアカウントにログインし、下記のセットアップ手順に従って実装してください。・Android・iOS・UnityPangleのパブリッシャープラットフォームは、最近アップデートを行い、管理、収益化、最適化に関する操作がより簡単になりました。同時に、サインアッププロセスの合理化、広告枠の作成からテストへの迅速な移行、ブランドセーフティに関する管理の強化、レポーティングシステムの改善も行っています。本アップデートはPangleが運営するすべてのマーケット※で利用できます。※https://www.pangleglobal.com/jp/knowledge/regions-Pangle-supports"
Longtu Gameの新RPG「Ancient God」、Pangleの活用でROAS 150%増、CPP 70%減を実現
Longtu Gameの新RPG「Ancient God」、Pangleの活用でROAS 150%増、CPP 70%減を実現成功事例
Longtu Gameの新RPG「Ancient God」、Pangleの活用でROAS 150%増、CPP 70%減を実現
"Longtu Gameの新RPG「Ancient God」、Pangleの活用でROAS 150%増、CPP 70%減を実現アプリゲームのマーケティング戦略を考える場合、アプリ内イベント最適化(IAEO)を検討することは非常に重要です。2008年にスマホゲームの開発、販売を開始し、業界をリードする企業となったLongtu Gameは、これまでにもランキングの上位に入るようなゲームをリリースしてきました。同社は、これまでにも広告戦略にPangleを利用してきた実績があるため、新しいロールプレイングゲーム(RPG)「Ancient God」の広告にPangleを活用することを決定しました。ROIを高める広告戦略の策定2021年11月8日より、PangleはLongtu Game向けの広告プランを検討し始めました。これは、RAOS(広告の費用対効果)とCPA(顧客獲得コスト)をはじめとするLongtu GameのKPI達成を実現するものです。その中で、アプリ内イベント最適化(IAEO)を正しく設定することをが目標として定められました。IAEOを適切に設定すれば、アプリやビジネスの収益につながる特定のアクションを実行する可能性が高いユーザーに、広告を配信することができます。アプリ内イベント最適化による高リターンと低コストの実現Pangleの広告ソリューションを活用するには、「Ancient God」のコンバージョンデータを十分に収集する必要がありました。Pangleのサポートによって、Longtu Gameは広告にアプリ内イベント最適化が適用できる段階までデータを準備することができました。コンバージョンイベントがアプリ内イベント最適化のベンチマークに達したところで、PangleはLongtu Gameのイベント最適化に注力してサポートを開始しました。当初、Longtu Gameはモバイルアプリインストール(MAI)広告を利用しており、KPIは期待値よりも低い結果となっていましたが、Pangleの推奨するIAEOを実装し始めてからはKPIを満たすことができるようになりました。実際、MAI広告と比較してROASを30%向上させ、CPAを40倍削減することができました。収益増につながる効果的な広告ソリューションを提案PangleのサポートによりでIAEOを設定したことでにより、これまでの広告に比べてCPP (購入ごとのコスト)は約70%減少し、ROASは150%増となりました。それだけではなく、広告を出した1か月の数字を見ると、最初の週は最後の週と比べて400%以上の収益増となりました。Pangleが提案した新規RPGの広告戦略は、Longtu Gameにとって非常に満足する結果となりました。そしてPangleの広告を1か月試した後、翌月には広告料を増額することを決めました。"
世界のモバイルRPG市場を分析、収益拡大につながる 最新レポート「ロールプレイングゲーム アジアと欧米市場の比較と分析」を公開
世界のモバイルRPG市場を分析、収益拡大につながる 最新レポート「ロールプレイングゲーム アジアと欧米市場の比較と分析」を公開ホワイトペーパー
世界のモバイルRPG市場を分析、収益拡大につながる 最新レポート「ロールプレイングゲーム アジアと欧米市場の比較と分析」を公開
"世界のモバイルRPG市場を分析、収益拡大につながる 最新レポート「ロールプレイングゲーム アジアと欧米市場の比較と分析」を公開RPG(ロールプレイングゲーム)は、モバイルゲームの中で最も売上を伸ばしているジャンルです。2020年にはモバイルゲーム売上全体の23.3%を単独で占め、そのうち72%が東アジアでの売上という状況となりました。最も効果的に売上を伸ばしたRPGは、既存のゲームタイトルをベースに開発されたもので、過去にはアプリ内課金が主流だったゲームの収益化もハイブリッド式の採用が増えています。本レポートでは、世界中のゲーマーがなぜRPGを好きなのかを掘り下げると共に、どのようにしてRPGが新規ユーザーを獲得し、ゲーム内コンテンツのエンゲージメントを通じてユーザーの興味を維持しているのかなど、様々な情報や分析結果を提供しています。また、最近のプライバシー保護関連の変化に伴って特に難しい課題となっている広告戦略の最適化についても取り上げています。重要なポイント1. ロールプレイングゲームの概要a. 市場規模b. RPGサブジャンルとメカニクスc. 主な戦略:ユーザー獲得、維持、収益化2. 主要市場におけるRPGプレイヤー3. Pangleによる成長の機会a. ユーザー獲得b. ハイブリッド式収益化モデル"
失敗例から学ぶ、アプリ収益化に導く効果的な方法とは
失敗例から学ぶ、アプリ収益化に導く効果的な方法とはベストプラクティス
失敗例から学ぶ、アプリ収益化に導く効果的な方法とは
"モバイルアプリは収益化が可能なため、多くのアプリ開発者が新しいアプリを次々とリリースし、効果的な方法で収益を伸ばしています。本記事では、アプリ開発者がアプリの収益化で陥りがちな失敗例と、Pangle活用によるアプリの収益を高める方法についてご紹介します。アプリ収益化の主な失敗例アプリ収益化において陥りがちな失敗や、失敗につながる間違った認識を知り、改善することが成功につながります。1つの収益ルートしか利用していない:アプリの収益化で最初に思い浮かぶのはアプリ内購入の促進ですが、それ以外にも収益を得る方法があります。その1つが広告を利用する方法です。広告は簡単に活用することができ、最も効果的でスピーディーな収益の拡大を見込むことができます。アプリ内で広告を表示できる環境を整え、過去の広告データとユーザーの反応に基づいて広告を最適化してください。広告による非常に高いコンバージョン率を期待する:優れたアプリを開発したとしても最初から高い収益を獲得できるとは限りません。常に収益化キャンペーンの結果を分析し、戦略を最適化していく必要があります。広告の配置が不適切:ユーザーエクスペリエンスを考慮せず、最大のインプレッション獲得が見込まれるプレースメントを選択しがちです。しかし、インプレッション数が直接収益につながるわけではありません。ユーザーのアクションが中断されるような広告を表示すると、ユーザーは広告を避けるためにアプリを閉じてしまう可能性があります。しかし、広告を効果的に活用できるケースは多くあります。例えば、ブラウザのインターフェースにフィード型広告を表示すると、すでに検索意欲のあるユーザーに新しい情報を提供することになり、コンバージョン獲得の可能性が高まります。アプリの収益化の計画は、いつ立てるかが重要アプリの収益化の戦略は、アプリ開発段階から立てることが理想的です。実際に収益化に成功したアプリ開発者の多くは、収益化を念頭に置いてアプリをリリースしています。例えば、これまでの7年間で100本以上のモバイルゲームを日本でリリースし、ゲームプレイヤーから絶大な人気を誇るアプリ開発会社「Global Gear」は、「当社では広告を表示することを考慮してゲームをデザインし、ユーザーエクスペリエンスを優先した最適な広告表示を行っています。」とコメントしています。【インタビュー】大人気ゲームを次々リリースし、 日本のカジュアルゲーム市場を牽引。ユーザーを惹きつけ、 収益を拡大している「Global Gear」>アプリ収益化のために広告を導入する際、場合によってはアプリのデザインを大幅に変更する必要も出てきます。一定数のプレイヤーを獲得しているアプリでの大幅な変更は、既存ユーザーを失うなどの問題が生じる可能性があります。モバイルアプリに最適な広告フォーマットとはモバイルアプリに導入できる広告フォーマットはリワード動画広告、インタースティシャル動画広告、ネイティブ広告などさまざまですが、アプリによって最適な広告フォーマットは異なります。ゲーム系、動画系、SNS系、ツール系などジャンルごとに最適なフォーマットがあるので、それぞれの特徴を捉えた上で、アプリ収益化の目標に合う広告フォーマットを選ぶことが重要です。主な広告フォーマットの特徴をご紹介します。リワード動画広告:ゲームにおける追加のライフ、仮想通貨、無料トライアルの延長などのアプリ内報酬と引き換えに、動画を視聴する選択肢をユーザーに提供するオプトイン動画広告です。例えば、ドイツのモバイルゲームスタジオ「Kolibri Games」は、人気ゲーム「ざくざくキング:採掘王国(Idle Miner Tycoon)」でPangleの動画リワード広告を活用。ユーザーが広告を視聴するとゲーム内で獲得できる通貨が2倍になるというシステムを採用したところ、獲得できる報酬が魅力となり、多くのユーザーが広告を視聴するという大きな成果を上げました。詳しくはこちら 「シミュレーションゲームでリワード動画広告を活用、ARPDAUが112.52%に!」>Pangleリワード動画広告・プレイブック >インタースティシャル動画広告:アプリのインターフェイスを損なわず、安全性が高く、魅力的な動画広告を自然なタイミングで表示できるのがインタースティシャル動画広告で、ユーザーは広告をスキップするか視聴するかを選択することができます。例えば、オンラインコンテンツを制作している「GMOメディア」は、チャットアプリのようなスタイルで小説を読むことができるアプリ「プリ小説」で、Pangleのインタースティシャル動画広告を活用。小説の章と章の合間で表示させることで、ユーザー体験を優先しながら収益化を図ることに成功しました。その結果、「プリ小説」の総収益は110%増加しました。詳しくはこちら「【広告活用事例】小説アプリでフルスクリーンビデオ広告を活用、eCPMが2倍に!」>Pangleインタースティシャル動画広告・プレイブック>ネイティブ広告:アプリのデザインに溶け込み、アプリの使用中にスムーズに表示される広告です。ニュース/記事などのアプリに、ページ一部として広告のテキストや画像を表示させることができます。Pangleネイティブ広告・プレイブック>Pangleは、効果的なモバイルアプリの収益化と広告パフォーマンスを可能にします。インテリジェント広告テクノロジーを搭載したPangleは、インタラクティブで高性能な動画広告フォーマットを活用して、あなたのビジネスをサポートします。詳しくはこちらをご覧ください。www.pangleglobal.com/jp"

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