世界のモバイルRPG市場を分析、収益拡大につながる 最新レポート「ロールプレイングゲーム アジアと欧米市場の比較と分析」を公開

RPG(ロールプレイングゲーム)は、モバイルゲームの中で最も売上を伸ばしているジャンルです。2020年にはモバイルゲーム売上全体の23.3%を単独で占め、そのうち72%が東アジアでの売上という状況となりました。最も効果的に売上を伸ばしたRPGは、既存のゲームタイトルをベースに開発されたもので、過去にはアプリ内課金が主流だったゲームの収益化もハイブリッド式の採用が増えています。

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本レポートでは、世界中のゲーマーがなぜRPGを好きなのかを掘り下げると共に、どのようにしてRPGが新規ユーザーを獲得し、ゲーム内コンテンツのエンゲージメントを通じてユーザーの興味を維持しているのかなど、様々な情報や分析結果を提供しています。また、最近のプライバシー保護関連の変化に伴って特に難しい課題となっている広告戦略の最適化についても取り上げています。


重要なポイント

1. ロールプレイングゲームの概要

a. 市場規模

b. RPGサブジャンルとメカニクス

c. 主な戦略:ユーザー獲得、維持、収益化

2. 主要市場におけるRPGプレイヤー

3. Pangleによる成長の機会

a. ユーザー獲得

b. ハイブリッド式収益化モデル


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